Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike — это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark — Fire Strike Graphics 1920×1080
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
7177
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
8698
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
9292
NVIDIA GeForce GTX 1060 (Acer Aspire V17 Nitro)
11160
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q (HP Omen 15t)
9292
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Lenovo Legion Y530-15ICH )
7740
NVIDIA GeForce GTX 1050 (Acer Aspire 7 A715-71G)
6167
AMD Radeon RX 560Х(Acer Nitro 5 AN515-42)
6282
Игровая производительность
Новая GeForce GTX 1650 для ноутбуков должна обеспечить хороший прирост производительности в играх по сравнению с поколением Pascal. Видеокарта GeForce GTX 1650 в целом показывает неплохую производительность в большинстве текущих игр в разрешении Full HD и высоких настройках детализации. Далее мы протестировали NVIDIA GeForce GTX 1650 в популярных играх на низких, средних, высоких и максимальных настройках графики при разрешении дисплея 1920х1080 пикселей.
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
98FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
112FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
92FPS
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
71FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
84FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
67FPS
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
58FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
72FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
54FPS
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra(Ультра)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
39FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
47FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
35FPS
На что способна Geforce 940M в играх: Видео
Результаты тестов | |
---|---|
3DMark06 | 11920 |
Cinebench R11.5 OpenGL | 41.6 |
Рейтинг | 3DMark06 |
---|---|
115. NVIDIA Quadro K2000M | 11991 |
116. NVIDIA GeForce GTX 260M SLI | 11989 |
117. NVIDIA GeForce 940M | 11920 |
118. AMD Radeon R7 M260X | 11820 |
119. NVIDIA GeForce 930M | 11760 |
Рейтинг всех мобильных видеокарт |
NVIDIA GeForce 940M – среднеуровневая видеокарта с поддержкой DirectX 11, которая была представлена в марте 2015 года. В основе она имеет архитектуру Maxwell, получила 384 шейдерных блоков, изготовлена по нормам 28-нм техпроцесса и работает с 2 ГБ видеопамяти DDR3. По сравнению с GeForce 840M, с которой имеет аналогичные технические характеристики, она функционирует с более высокими тактовыми частотами.
Новая архитектура Maxwell пришла на смену Kepler, получив несколько усовершенствований для улучшения параметров энергопотребления. Шейдеры используются более эффективно благодаря оптимизированному планировщику и SMM только со 128 ALU, хотя в Kepler их 192. Однако, при этом, Maxwell обеспечит 90% производительности Kepler. Чип GM108 имеет 3 SMM, а это 384 шейдерных ядер, 24 TMU и 8 ROP, увеличенный кэш L2 и поддержку DirectX 11.2.
Благодаря 5%-ому увеличению тактовых частот, GeForce 940M лишь незначительно быстрее, чем GeForce 840M и похожа на GeForce GT 750M (версия DDR3). Большинство современных игр будут воспроизводиться в разрешении WXGA (1366×768) и со средними настройками. Однако в более требовательных играх разрешение и настройки придется снижать.
GM108 работает с шестым поколением видео декодера PureVideo, благодаря чему скорость декодирования H.264 и MPEG-2 удалось улучшить. Дополнительно поддерживаются функции картинка-в-картинке, 4К, кодирование видео через NVENC API, а также Optimus для автоматического переключения между графиками.
Энергопотебление видеокарты составляет около 30 Вт, что обеспечивает ее использование в 13-14-дюймовых лэптопах и выше.
Производитель: | NVIDIA |
Серия: | GeForce 900M |
Архитектура: | Maxwell |
Потоки: | 384-unified |
Частота ядра: | 1072-1176 (Boost) МГц |
Частота памяти: | 2000 МГц |
Разрядность шины памяти: | 64 Бит |
Тип памяти: | DDR3 |
Максимум памяти: | 4096 МБ |
Общая память: | нет |
DirectX: | DirectX 11, Shader 5.0 |
Технология: | 28 нм |
Дополнительно: | GPU Boost 2.0, Optimus, PhysX, CUDA, GeForce Experience |
Размер ноутбука: | средний |
Дата выхода: | 12.03.2015 |
* Указанные тактовые частоты могут быть изменены производителем
Видеокарта GeForce 940M была выпущена компанией NVIDIA, дата выпуска: 13 March 2015. Видеокарта предназначена для laptop-компьютеров и построен на архитектуре Maxwell с кодовым названием GM108.
Частота ядра — 1072 MHz. Частота ядра в режиме Boost — 1176 MHz. Скорость текстурирования — 28.22 GTexel / s. Количество шейдерных процессоров — 384. Производительность с плавающей точкой — 903.2 gflops. Технологический процесс — 28 nm. Количество транзисторов — 1,870 million. Энергопотребление (TDP) — 33 Watt.
Тип памяти: DDR3. Максимальный размер памяти — 2 GB. Ширина шины памяти — 64 Bit. Частота памяти — 1800 MHz. Пропускная способность памяти — 14.4 GB / s. Разделяемая память — 0.
Особенности
Технология NVIDIA Optimus предназначена для сочетания производительности ноутбука и долгого времени его автономной работы. Технология Optimus работает таким образом: в случае необходимости аппаратного ускорения, например тяжелые компьютерные игры, система автоматически переключается на дискретную графику. Во всех других случаях, например работа с офиcными приложениями, ноутбук работает от встроенного в процессор графического ядра. Переключение происходит буквально за секунду. У NVIDIA есть специальный индикатор, который показывает, когда работает дискретная графика, а когда — нет.
Технология NVIDIA CUDA— программно-аппаратная архитектура параллельных вычислений, которая позволяет существенно увеличить вычислительную производительность благодаря использованию графических процессоров компании NVIDIA CUDA. SDK позволяет программистам реализовывать на специальном упрощённом диалекте языка программирования Си алгоритмы, выполнимые на графических процессорах NVIDIA, и включать специальные функции в текст программы на Cи. Архитектура CUDA даёт разработчику возможность по своему усмотрению организовывать доступ к набору инструкций графического ускорителя и управлять его памятью.
Технология PhysX — кроссплатформенный физический движок для симуляции ряда физических явлений, а также комплект средств разработки (SDK) на его основе. Первоначально разрабатывался компанией Ageia для своего физического процессора PhysX. После того, как Ageia была приобретена nVidia, движок перешел в собственность компании nVidia, которая продолжает его дальнейшую разработку. nVidia адаптировала движок для ускорения физических расчетов на своих графических чипах с архитектурой CUDA. PhysX может также производить вычисления с использованием обычного процессора. Технология NVIDIA PhysX дарит играм потрясающий реализм, в виде динамических эффектов, включая взрывы с огнем, интерактивные развалины и мусор, реалистичную воду и правдоподобных персонажей.
Технология NVIDIA FXAA — сглаживание выравнивает зубчатые границы изображения, но может быть очень требовательным к частоте смены кадров. FXAA – это новая технология сглаживания, которая обеспечивает прекрасные плавные линии при минимальном влиянии на производительность. Благодаря GPU на базе архитектуры Kepler ты можешь включить FXAA в сотнях играх через Панель управления NVIDIA. Второй режим, TXAA, является внутри игровой опцией, которая объединяет MSAA, временную фильтрацию и постобработку для еще более высокой точности изображения.
Технология NVIDIA GPU Boost 2 — на программном уровне контролирует температуру графического процессора, и при допустимой температуре позволяет увеличивать его производительность. Простыми словами — «разгоняет» видеокарту. Новая версия 2.0 содержит все известные функции 1-й версии, но при этом также позволяет выставить более высокое напряжение, а, соответственно, и более высокую тактовую частоту.
Технология NVIDIA SLI – это революционная платформа, позволяющая гибко изменять графическую производительность путем объединения нескольких графических решений NVIDIA в одной системе на базе SLI-сертифицированной материнской платы. Используя собственные программные алгоритмы и специальную логику масштабирования в каждом GPU, технология SLI предлагает двукратное увеличение производительности с 2-мя платами и 2.8-кратное с 3-мя в сравнении с одиночным графическим решением.
Battery Boost входит в состав оптимизационного ПО GeForce Experience. Суть технологии заключается в разумном ограничении частоты кадров в секунду после того, как это значение пересекает разумную границу в 50-60 fps. Дальнейший рост частоты кадров будет незаметен для пользователя, а значит, им легко можно пожертвовать, снизив рабочие частоты графического ускорителя и сэкономив тем самым заряд аккумулятора.
Архитектура
В отличие от вышедших ранее видеокарт на чипах архитектуры Maxwell, GeForce GTX 960 основана на абсолютно новом графическом процессоре GM206. С архитектурной точки зрения, новый среднебюджетный GPU второго поколения архитектуры Maxwell на котором основана GeForce GTX 960, получился неплохим. Как и его старший собрат GM204, GM206 взял все самое лучшее из прошлых архитектур, получив дополнительную функциональность и улучшения второго поколения Maxwell. Графический процессор GM206 состоит из пары кластеров графической обработки Graphics Processing Cluster (GPC), которые содержат по несколько потоковых мультипроцессоров (SMM). Каждый кластер GPC содержит выделенный движок растеризации и по четыре мультипроцессора SMM. В свою очередь, каждый мультипроцессор состоит из 128 вычислительных блоков CUDA, блока обработки геометрии PolyMorph и восьми блоков текстурирования (TMU). Модель GeForce GTX 960 основана она на полном чипе GM206, содержащем два кластера GPC и 8 мультипроцессоров SMM.
В целом новый GPU содержит 1024 потоковых процессоров CUDA и 64 блока TMU, по сравнению с 2048 ALU и 128 TMU у топового GM204 — то есть, он ровно вдвое меньше по функциональным блокам, относительно более дорогого чипа. Мультипроцессор второго поколения Maxwell разбит на четыре блока CUDA-ядер по 32 штуки (всего 128 ядер на SMM), каждый из которых имеет собственные ресурсы для распределения команд, планирования обработки и буферизации потока инструкций. Благодаря тому, что каждый вычислительный блок имеет свои блоки диспетчера, вычислительные CUDA-ядра используются более эффективно, чем в Kepler, что также снижает и энергопотребление GPU. Сам по себе мультипроцессор по сравнению с GM204 не изменился. Для улучшения эффективности использования кэшей в GPU были сделаны многочисленные изменения в подсистеме памяти. Каждый из мультипроцессоров в GM206 имеет выделенные 96 КБ общей памяти, а кэши первого уровня и текстур объединены в 24 КБ блоки — по два блока в мультипроцессоре (всего 48 КБ на SMM). Графические процессоры предыдущего поколения Kepler имели лишь 64 КБ общей памяти, которая также выполняла функции кэш-памяти первого уровня. В результате всех изменений эффективность CUDA-ядер Maxwell примерно в 1,4 раза выше, чем в аналогичном чипе Kepler (GM206 по сравнению с GK106), а энергоэффективность нового GPU оказалась выше уже вдвое.
Видео обзоры и тесты
NVIDIA GeForce GTX 960 2GB: 30 игр в Full HD на начало 2019 года
active
NVIDIA GeForce GTX 960 2GB: 30 игр в Full HD на начало 2019 года
active
GTX 960 2GB Test in 25 Games in 2020
active
Nvidia Videókártya 40.000Ft-ért 2021-ben? GTX 960 Bemutató és Teszt!
active
$50 Lenovo Nvidia GTX 960 restoration and mod
active
На что способна видеокарта GTX 960 ?
active
АБСОЛЮТНО НЕ СТОИТ своих денег | GTX 960 4gb в 11 играх и актуальность в 2021
active
GTX 960 | Worth a Buy in Late 2020?
active
GTX 960 4GB Test in 20 Games in 2020
active
GTX 960 Test in 25 Games in 2021
active
GTX 1050 Ti vs GTX 960 4GB vs GTX 960 2GB vs GTX 1050 Test in 6 Games
active
NVIDIA GTX 960 in 2021 Revisit: 4GB & 2GB Benchmarks vs. 2060, 3060 Ti, Used GPUs, & More
active
Тест трех видеокарт NVIDIA – GeForce GTX 950, GTX 960 и GTX 970 — Железный цех – Игромания
Загрузить еще
Тестирование
Тестовая конфигурация
- Процессор:
- Intel Core i7-3770К (LGA1155, 3,5 ГГц, L3 8 Мб) -4,49 ГГц
- Материнская плата
- Gigabyte GA-Z77X-UP4 TH
- Память
- 8GB (4x 2048 MB) DDR3 Corsair
- Жесткий диск
- Samsung 830 серии 256 Гб SSD
Синтетические тесты
- 3DMark Fire Strike Extreme (Score): 3299
- 3DMark Fire Strike (Score): 6504
- 3DMark Fire Ice Storm 143469
- 3DMark Fire Cloud Gate 23412
Производительность видеокарты определяется количеством fps (кадров в секунду), которое она может выдавать в том или ином приложении при определенных настройках. На производительность видеокарты в игровых приложениях влияет установленное на ПК программное обеспечение, версия видеодрайвера , а также конфигурация компьютера.
Игровое тестирование
Assassin’s Creed Unity. Разрешение 1600х900 пикселей, настройки графики в игре (Ultra ,4xMSAA ) средний показатель FPS был равен 25. При повышении разрешения до уровня 1920х1080 пикселей настройки графики в игре (Ultra ,4xMSAA ) количество FPS в среднем составило 15.
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Ultra,(1600×900) 24%
24FPS
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Ultra,(1920×1080) 15%
15FPS
AMD Radeon R9 285:Ultra,(1600×900) 25%
25FPS
AMD Radeon R9 285:Ultra,(1920×1080) 18%
18FPS
Battlefield 4. Разрешение 1600х900 пикселей, настройки графики в игре (Ultra ,4xMSAA) средний показатель FPS был равен 64. При повышении разрешения до уровня 1920х1080 пикселей настройки графики в игре (Ultra ,4xMSAA) количество FPS в среднем составило 49.
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Ultra,(1600×900) 64%
64FPS
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Ultra,(1920×1080) 49%
49FPS
AMD Radeon R9 285:Ultra,(1600×900) 59%
59FPS
AMD Radeon R9 285:Ultra,(1920×1080) 46%
46FPS
Far Cry 4. Разрешение 1600х900 пикселей, настройки графики в игре (Ultra) средний показатель FPS был равен 56 При повышении разрешения до уровня 1920х1080 пикселей, настройки графики в игре (Ultra) количество FPS в среднем составило 45.
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Ultra,(1600×900) 56%
56FPS
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Ultra,(1920×1080) 45%
45FPS
AMD Radeon R9 285:Ultra,(1600×900) 54%
54FPS
AMD Radeon R9 285:Ultra,(1920×1080) 46%
46FPS
Call of Duty: Advanced Warfare. Разрешение 1600х900 пикселей, настройки графики в игре (Extra, FXAA) средний показатель FPS был равен 115. При повышении разрешения до уровня 1920х1080 пикселей настройки графики в игре (Extra, FXAA) количество FPS в среднем составило 96.
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Extra,(1600×900) 100%
115FPS
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Extra,(1920×1080) 100%
96FPS
AMD Radeon R9 285:Extra,(1920×1080) 96%
110FPS
AMD Radeon R9 285:Extra,(1920×1080) 96%
96FPS
Dragon Age: Inquisition. Разрешение 1600х900 пикселей, настройки графики в игре (Ultra, 2xMSАА) средний показатель FPS был равен 45. При повышении разрешения до уровня 1920х1080 пикселей настройки графики в игре (Ultra, 2xMSАА) количество FPS в среднем составило 34.
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Ultra,(1600×900) 45%
45FPS
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Ultra,(1920×1080) 34%
34FPS
AMD Radeon R9 285:Ultra,(1600×900) 42%
42FPS
AMD Radeon R9 285:Ultra,(1920×1080) 31%
31FPS
Watch Dogs. Разрешение 1600х900 пикселей, настройки графики в игре (Ultra, SMAA,16xFX) средний показатель FPS был равен 62. При повышении разрешения до уровня 1920х1080 пикселей, настройки графики в игре (Ultra, SMAA,16xFX) количество FPS в среднем составило 52.
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Ultra,(1600×600) 62%
62FPS
KFA2 GeForce GTX 960 OC:Ultra,(1920×1080) 52%
52FPS
AMD Radeon R9 285:Ultra,(1600×900) 64%
64FPS
AMD Radeon R9 285:Ultra,(1920×1080) 54%
54FPS
Игровое тестирование
BioShock Infinite. Тестирование проводилось на разрешении 1366х768 настройки игры Med, High и Ultra. Результат получился следующий, на высоких настройках ( High AA 4xAF) 170 FPS. При выставлении средних настроек (Medium AA AF) среднее количество кадров в секунду составило 150 FPS. На максимальных настройках графики ( Ultra DX11, DOF, AA, AF) и разрешении дисплея 1920х1080 пикселей результат составил, в среднем 47 кд\сек.
Crysis 3. Графические настройки средние (Medium, 1366×768 ) 100 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, AFx16,AA) средняя частота кадров в секунду составила 72. НА самых высоких настройках графики(Very High, 16xAF, 2xMSAA) и разрешении 1920х1080 пикселей среднее количество FPS составило 35.
Metro Last Light. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (DX10,medium) среднее количество кадров в секунду составило 96 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, DX11, AFx16, AA) количество FPS составило 68 FPS. При выставлении разрешения 1920х1080 пикселей, а настроек графики (Very High DX11, 16xAF, AAA), среднее количество кадров в секунду составило 37.
Total War: Rome II . Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (medium, AF, AA) среднее количество кадров в секунду составило 180 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High, AF, AA) количество FPS составило 140 FPS. На максимальных настройках графики (1920×1080, Extrem, AF, AA) количество FPS составило 40.
Tomb Raider. Графические настройки средние (Medium, 1366×768,4xAF,FXAA)- 230 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие (,High, 1366×768, 8xAF, FXAA) средняя частота кадров в секунду составила 150 кадра в секунду. На максимальных настройках графики ( 1920×1080, Ultra, 8xAF, FXAA)-65 FPS.
The Elder Scrolls V: Skyrim. Графические настройки средние (Medium, 1366×768, AF, 4xAA ) 130 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, 8xAA, 8xAF) средняя частота кадров в секунду составила 94. На максимальных настройках ( Ultra, 1920 x 1080, 8xAA, 16хAF)-65 FPS.
Battlefield 4. Графические настройки средние (Mediuml, AF,AA, 1366×768 ) 110 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, AA, AF) средняя частота кадров в секунду составила 88. На максимальных настройках графики ( Ultra, 1920 x 1080, 4xMSAA, AF)-40 FPS.
Company of Heroes 2 . Графические настройки средние (Medium, 1366×768 ) 57 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, Medium AA, High AF) средняя частота кадров в секунду составила 45. На разрешении 1920х1080 пикселей и максимальных настройках графики (Maximum, high\AA, High\AF)-22 FPS
Hitman: Absolution. Графические настройки средние (Mediuml, 2хAF,AA, 1366×768 ) 79 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, 2хMSAA, 8х F) средняя частота кадров в секунду составила 65.
Call of Duty: Ghosts. Графические настройки средние (Normal,AF,AA, 1366×768 ) 83 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, 2xMSAA, AF) средняя частота кадров в секунду составила 55. На разрешении 1920х1080 пикселей и настройках (Extra High\ HBAO+AF,4xMSSA) -28 FPS.
Assassin´s Creed IV: Black Flag. Графические настройки средние (Medium, 1366×768, AF, AA ) 60 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366 x 768, SSAO AF, 2xMSAA) средняя частота кадров в секунду составила 58. На максимальных настройках ( Very High, 1920 x 1080, HBAO\AA, 4xMSAA)-36 FPS.
Синтетические тесты
3DMark
3DMark Fire Strike — это красивое популярное приложение с поддержкой API DirectX 11 для тестирования компьютеров с высокопроизводительными игровыми видеокартами в среде Windows. Результаты 3DMark Fire Strike помогают оценить сравнительную производительность видеокарты и её пригодность для работы в самых требовательных компьютерных играх.
3DMark — Fire Strike Graphics 1920×1080
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
8698
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
9292
NVIDIA GeForce GTX 1060 (Acer Aspire V17 Nitro)
11160
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q (HP Omen 15t)
9292
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (Lenovo Legion Y530-15ICH )
7740
NVIDIA GeForce GTX 1050 (Acer Aspire 7 A715-71G)
6167
AMD Radeon RX 560Х(Acer Nitro 5 AN515-42)
6282
Игровая производительность
Новая GeForce GTX 1650 для ноутбуков должна обеспечить хороший прирост производительности в играх по сравнению с поколением Pascal. Видеокарта GeForce GTX 1650 в целом показывает неплохую производительность в большинстве текущих игр в разрешении Full HD и высоких настройках детализации. Далее мы протестировали NVIDIA GeForce GTX 1650 в популярных играх на низких, средних, высоких и максимальных настройках графики при разрешении дисплея 1920х1080 пикселей.
The Witcher 3: Wild Hunt — мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской студией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского, продолжение компьютерных игр «Ведьмак» и «Ведьмак 2: Убийцы королей». Заключительная часть трилогии. По заявлениям разработчиков, третья часть серии будет сочетать в себе нелинейный сюжет и мультирегиональный открытый игровой мир, который будет в тридцать раз больше, чем мир Ведьмака 2: Убийцы королей. Для передвижения можно будет использовать различный транспорт, например лошадь или корабль. Прохождение основной сюжетной линии будет занимать порядка 50 часов игры. Побочные задания займут примерно столько же. Ведьмак 3: Дикая Охота разрабатывался на игровом движке RedEngine 3, который ориентирован на платформы будущего поколения и в конечном счете разрушат границы между игровой графикой и CGI-роликами. Принципиальная разница RedEngine 3 по сравнению со своим предшественником заключается в том, что REDengine 3 создан для поддержки игр с открытым миром. RED Engine 3 фокусируется не только на графике и физике, но и на построении нелинейной системы квестов, позволяя сделать игровой процесс еще более приближённый к реальной жизни. RED Engine поддерживает динамические тени, normal mapping и parallax. The Witcher 3: Wild Hunt имеет как базовые, так и расширенные графические установки. Любой пользователь сможет настроить игру по своему усмотрению, опираясь на производительность имеющийся системы.
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Low (Низкие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
98FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
112FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
92FPS
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Medium (Средние)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
71FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
84FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
67FPS
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация High (Высокие)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
65FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
72FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
54FPS
Настройки: разрешение 1920 x1080 пикселей, детализация Ultra(Ультра)
FPS- среднее количество кадров в секунду
NVIDIA GeForce GTX 1650 40Вт.(Lenovo Yoga Slim 7 15)
39FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 50 Вт. (Acer Nitro 5 AN515-54)
47FPS
NVIDIA GeForce GTX 1650 — max Q (MSI GF63 Thin 9SC)
35FPS
Как разогнать видеокарту Nvidia Geforce GTX 960M
Разгон GTX 960M сможет немного улучшить ситуацию с производительностью в новых играх. Нужно помнить, что его последствия могут быть разными: от вылетов видеодрайвера и перегрева до выхода видеокарты из строя.
Чтобы разогнать видеоадаптер с помощью программы MSI Afterburner, нужно:
- В главном окне передвинуть ползунки напротив параметров Memory Clock и Core Clock.
- Несколько минут поиграть в игру, чтобы понаблюдать, есть ли артефакты, и сбрасывается ли видеодрайвер.
- Если все в порядке, увеличить значение параметров еще немного.
- Когда на экране появятся артефакты, уменьшить частоту ядра на несколько процентов и сохранить изменения.
Если температура видеокарты близка к максимальной, потребуется также повысить скорость вращения кулера. Для этого нужно изменить значение параметра Fan Speed.
Тесты в бенчмарках
3DMark Cloud Gate GPU: 30085.5 Лучше, чем NVIDIA Quadro M2000M, но хуже NVIDIA Quadro P620.
3DMark Cloud Gate Standard Score: 16283 Лучше, чем NVIDIA Quadro K4100M, но хуже AMD Radeon R9 M395.
3DMark Fire Strike Graphics: 4318 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, но хуже AMD Radeon HD 7790.
3DMark Fire Strike Score: 3984 Лучше, чем NVIDIA T500 Laptop GPU, но хуже NVIDIA GeForce MX350.
3DMark Ice Storm GPU: 226308 Лучше, чем NVIDIA GeForce MX150, но хуже AMD Radeon Pro 455.
3DMark Time Spy Graphics: 1148 Лучше, чем AMD Radeon RX Vega 8, но хуже NVIDIA GeForce MX330.
3DMark Time Spy Score: 1202 Лучше, чем AMD Radeon RX 550X Mobile, но хуже AMD Radeon Pro 555.
3DMark06: 23733 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 780M, но хуже AMD Radeon HD 7970.
3DMark11 P: 5535.5 Лучше, чем AMD Radeon RX 550X Mobile, но хуже AMD Radeon Pro 555.
3DMark11 P GPU: 5278 Лучше, чем AMD Radeon RX 640, но хуже AMD Radeon Pro 560.
Cinebench R10 32Bit OpenGL: 6741 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 860M, но хуже NVIDIA Quadro K2000M.
Cinebench R15 OpenGL 64Bit: 81.41 Лучше, чем AMD Radeon RX Vega 11, но хуже NVIDIA GeForce GTX 760M.
ComputeMark v2.1 Normal, Score: 3337 Лучше, чем NVIDIA Quadro M2000M, но хуже AMD FirePro M6100.
LuxMark v2.0 64Bit Sala GPUs-only: 1254 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 950M, но хуже NVIDIA Quadro P1000.
Octane Render OctaneBench: 32 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 560, но хуже NVIDIA GeForce GTX 680M.
Passmark: 3473 Лучше, чем AMD Radeon Pro 460, но хуже AMD Radeon Pro 560.
SPECviewperf 12 — Catia: 16 Лучше, чем Intel UHD Graphics 630, но хуже NVIDIA Quadro K1100M.
SPECviewperf 12 — Creo: 35 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile, но хуже NVIDIA GeForce GTX 1060 Mobile.
SPECviewperf 12 — Energy: 17.9 Лучше, чем NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, но хуже NVIDIA GeForce GTX 880M.
SPECviewperf 12 — Maya: 15 Лучше, чем Intel UHD Graphics 630, но хуже Intel Iris Graphics 540.
SPECviewperf 12 — Medical: 2 Лучше, чем Intel HD Graphics 4400, но хуже AMD Radeon R5 M255.
SPECviewperf 12 — Showcase: 16 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 850M, но хуже AMD FirePro M5100.
SPECviewperf 12 — Siemens NX: 2 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 860M, но хуже Intel HD Graphics 5500.
SPECviewperf 12 — Solidworks: 6 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 880M, но хуже AMD Radeon R5 M255.
SPECviewperf 12 — specvp12 catia-04: 16 Лучше, чем Intel UHD Graphics 630, но хуже AMD Radeon Pro WX 3100.
SPECviewperf 12 — specvp12 creo-01: 35 Лучше, чем NVIDIA Quadro K4100M, но хуже NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB.
SPECviewperf 12 — specvp12 energy-01: 17.9 Лучше, чем NVIDIA GeForce RTX 3080, но хуже NVIDIA GeForce RTX 3090.
SPECviewperf 12 — specvp12 maya-04: 15 Лучше, чем NVIDIA Quadro K1100M, но хуже Intel UHD Graphics 630.
SPECviewperf 12 — specvp12 medical-01: 2 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 880M, но хуже Intel HD Graphics 4400.
SPECviewperf 12 — specvp12 showcase-01: 16 Лучше, чем AMD FirePro M5100, но хуже NVIDIA GeForce GTX 860M.
SPECviewperf 12 — specvp12 snx-02: 2 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 850M, но хуже NVIDIA GeForce GTX 880M.
SPECviewperf 12 — specvp12 sw-03: 6 Лучше, чем NVIDIA GeForce GTX 880M, но хуже AMD Radeon R5 M255.
Unigine Heaven 3.0: 56.15 Лучше, чем AMD Radeon HD 8970M, но хуже AMD FirePro M6100.