Amd radeon hd 7970

Производительность, игровые тесты

Unigine Heaven 2

  • HD 7970 имеет колоссальное, почти двукратное преимущество перед HD 6970. Видно, что AMD отлично поработала над тесселяцией.
  • Сопоставимой производительностью обладает GeForce GTX 580.
  • Благодаря разгону HD 7970 выходит на уровень HD 6990, но до GTX 590 недотягивает.

Crysis 2

  • Разница между результатами HD 7970 и HD 6970 почти двукратная.
  • HD 7970 заметно опережает и GeForce GTX 580.
  • Без разгона HD 7970 по производительности сравним с HD 6990, а с разгоном догоняет и GeForce GTX 590.

Aliens vs Predator

  • У HD 7970 преимущество перед HD 6970 около 25%.
  • GeForce GTX 580 в режимах с AA и AF немного отстает даже от Radeon HD 6970.
  • Двухчиповые видеокарты заметно быстрее новинки, и даже оверклокинг не позволяет их догнать.

DiRT 3

  • HD 6970 неплохо выступает в этом бенчмарке, потому и преимущество HD 7970 перед ним большое, но не сокрушающее.
  • GeForce GTX 580 вполне может побороться с HD 7970 при разрешении 1920×1080, но отступает в режиме 2560×1440.
  • Двухпроцессорные видеокарты недосягаемы для HD 7970 даже при разгоне.

Metro 2033

  • HD 7970 не менее чем на треть быстрее по сравнению HD 6970.
  • GeForce GTX 580 все еще показывает высокий результат и не сильно отстает от новинки.
  • SLI и CrossFire работают отлично, поэтому даже с разгоном HD 7970 не может их опередить, хотя и приближается к HD 6990.

Mafia 2

Преимущество HD 7970 перед HD 6970 и GeForce GTX 580 велико и в самом тяжелом режиме превышает 30%.Благодаря разгону HD 7970 приближается к GeForce GTX 590, но все еще отстает от HD 6990 – быстрейшей карты в этом тесте.

Just Cause 2

  • HD 7970 в некоторых режимах почти в полтора раза быстрее по сравнению с HD 6970.
  • Преимущество над GeForce GTX 580 тоже весьма велико.
  • CrossFire и SLI работают великолепно, поэтому HD 7970 не может их
    догнать. Но если абстрагироваться от абсолютных значений, то разница уже
    не столь велика.

Far Cry 2

  • HD 7970 на 20-25% быстрее, чем HD 6970.
  • HD 7970 существенно опережает и GeForce GTX 580.
  • GTX 590 и HD 6990 находятся на недосягаемой высоте для HD 7970, даже после разгона.

Производительность, синтетические тесты

3DMark Vantage

Radeon HD 7970 с огромным отрывом опережает как HD 6970, так и
GeForce GTX 580 во всех режимах. Быстрее работают только «двухголовые»
видеокарты.Разогнанный HD 7970 по производительности сопоставим с
GeForce GTX 590, хотя HD 6990 все еще впереди. У последнего вообще
чрезвычайно высокие результаты, что в очередной раз поднимает вопрос о
правильности алгоритмов, с помощью которых 3DMark Vantage рассчитывает
очки. С необъяснимыми артефактами в этом тесте мы сталкиваемся не первый
раз.

3DMark 2011

  • HD 7970 опережает всех конкурентов, помимо HD 6990, даже без разгона.
  • При разгоне разница между HD 7970 и старым двухчиповым флагманом опасно сокращается.

Eyefinity 2.0

  • Официально поддерживаются конфигурации с пятью дисплеями в ряд в альбомной или портретной ориентации.
  • Центральный монитор в ряду теперь может быть больше остальных по вертикали.
  • Одновременная работа Eyefinity, AMD HD3D и CrossFire.
  • Максимальное разрешение комбинированного экрана – 15х15 тысяч пикселей.
  • Произвольные разрешения.
  • Перемещение панели задач Windows на любой экран.
  • Вывод отдельных аудиопотоков на несколько дисплеев.

Новые Radeon поддерживают DisplayPort 1.2, а значит – технологию
Multi-Stream. С ее помощью можно подключать к одному выходу три дисплея
по цепочке или через специальный хаб. Причем на выходе хаба может быть
не только DisplayPort, но и интерфейсы HDMI, DVI и VGA. AMD обещает, что
хабы появятся в продаже летом 2012 года.

HDMI-выход соответствует стандарту 1.4а, поэтому может передавать
двойной сигнал на 3D-телевизор с частотой 24 кадра на каждый канал. А
специально для игр есть поддержка 3 GHz HDMI с частотой 60 Гц на канал.

Кроме того, стандарты DisplayPort 1.2 HBR 2 и 3 GHz HDMI пригодятся для подключения грядущих дисплеев с разрешением 4096×2160.

Разгон

Карта оснащена двумя BIOS. Для обычного пользователя это не самая нужная «фича», однако, если вы хотите поэкспериментировать с разгоном, то вы вполне можете поупражняться на одном из БИОСов, не боясь спалить карту окончательно. Если что, у вас будет вторая попытка.

Как связан второй БИОС с разгоном? Все очень просто. Большинство людей разгоняют видеокарты при помощи специализированных утилит. Это простой и эффективный способ. Но для этого в системе всегда должен быть установлен дополнительный софт. Гораздо эффективней прошить в видеокарту модифицированный БИОС, который будет работать при тех параметрах, которые вы ему зададите вне зависимости от какого-либо софта.

Бенчмарки

PassMarkG3D Mark
Top 1 GPU
This GPU
26533
3619
PassMarkG2D Mark
Top 1 GPU
This GPU
1119
531
GeekbenchOpenCL
Top 1 GPU
This GPU
237214
22323
CompuBench 1.5 DesktopFace Detection
Top 1 GPU
This GPU
737.530 mPixels/s
51.640 mPixels/s
CompuBench 1.5 DesktopOcean Surface Simulation
Top 1 GPU
This GPU
7585.258 Frames/s
1121.002 Frames/s
CompuBench 1.5 DesktopT-Rex
Top 1 GPU
This GPU
66.951 Frames/s
5.417 Frames/s
CompuBench 1.5 DesktopVideo Composition
Top 1 GPU
This GPU
383.037 Frames/s
81.895 Frames/s
CompuBench 1.5 DesktopBitcoin Mining
Top 1 GPU
This GPU
2600.207 mHash/s
257.304 mHash/s
GFXBench 4.0Car Chase Offscreen
Top 1 GPU
This GPU
34770 Frames
5094 Frames
GFXBench 4.0Manhattan
Top 1 GPU
This GPU
27823 Frames
3692 Frames
GFXBench 4.0T-Rex
Top 1 GPU
This GPU
56437 Frames
1705 Frames
GFXBench 4.0Car Chase Offscreen
Top 1 GPU
This GPU
34770.000 Fps
5094.000 Fps
GFXBench 4.0Manhattan
Top 1 GPU
This GPU
27823.000 Fps
3692.000 Fps
GFXBench 4.0T-Rex
Top 1 GPU
This GPU
56437.000 Fps
1705.000 Fps
3DMark Fire StrikeGraphics Score
Top 1 GPU
This GPU
19970
Название Значение
PassMark — G3D Mark 3619
PassMark — G2D Mark 531
Geekbench — OpenCL 22323
CompuBench 1.5 Desktop — Face Detection 51.640 mPixels/s
CompuBench 1.5 Desktop — Ocean Surface Simulation 1121.002 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop — T-Rex 5.417 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop — Video Composition 81.895 Frames/s
CompuBench 1.5 Desktop — Bitcoin Mining 257.304 mHash/s
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen 5094 Frames
GFXBench 4.0 — Manhattan 3692 Frames
GFXBench 4.0 — T-Rex 1705 Frames
GFXBench 4.0 — Car Chase Offscreen 5094.000 Fps
GFXBench 4.0 — Manhattan 3692.000 Fps
GFXBench 4.0 — T-Rex 1705.000 Fps
3DMark Fire Strike — Graphics Score

Характеристики AMD Radeon HD 7970M

Графический процессор

Производитель GPU AMD
Название графического процессора Wimbledon
Платформа Laptop
Тактовая частота 850 MHz
Два процессора Нет
Референс карта Нет

Производительность

Количество шейдерных блоков 1,280
Количество текстурных блоков (TMU) 80
Количество блоков растеризации (ROP) 32
Вычислительные блоки 20
Пиксельная скорость заполнения 27.2 GPixel/s
Текстурная скорость заполнения 68 GTexel/s
Количество операций с плавающей запятой (FLOPS) 2,176 GFLOPS

Память

Тактовая частота памяти 1,200 MHz
Эффективная частота памяти 4,800 MHz
Разрядность шины памяти 256 bit
Объем видеопамяти 2,048 MB
Тип памяти GDDR5
Пропускная способность памяти 153.6 GB/s

Видео обзоры и тесты

AMD Radeon HD 7970 в реалиях 2019 года в 28 актуальных играх. Красная легенда!


active

AMD Radeon HD 7970 в реалиях 2019 года в 28 актуальных играх. Красная легенда!


active

AMD Radeon HD 7970 3Gb — На что способна в современный играх | Тесты в Full HD и Quad HD разрешении


active

HD 7970 Test in 25 Games in 2020


active

Тест Radeon HD 7970 в 22 играх в 2021: Press to pay respect


active

Тест Radeon HD7970 vs GeForce GTX 770 в современных играх / Что могут видеокарты за 5000р в 2021г?


active

Radeon HD 7950 в актуальных играх 2020-го: Когда на пенсию не хочется


active

RADEON HD 7970 VS GEFORCE GTX 1050Ti


active

RADEON HD 7970 — НЕ ТЯНЕТ RDR2?


active

AMD RADEON HD 7970 (R9 280X) В ИГРАХ 2019 ГОДА


active

GTX 1050 Ti vs HD 7970 vs GTX 770 vs GTX 960 Test in 5 Games


active

Radeon hd 7970 в 2019 году. Тесты топа 2012 года в новинках. (r9 280x в 2019 году).


active

A GPU You Can Actually Buy on a Budget, the HD 7970 GHz Edition

Загрузить еще

FPS в играх

Assassin’s Creed ValhallaAMD Radeon R9 285NVIDIA GeForce GTX 680

1920×1080 / Ультра / 17.7

2560×1440 / Ультра / 15.3

3840×2160 / Ультра / 10.4

ValorantAMD Radeon R9 285NVIDIA GeForce GTX 680

1920×1080 / Ультра / 77.5

2560×1440 / Ультра / 63.3

3840×2160 / Ультра / 55.1

Death StrandingAMD Radeon R9 285NVIDIA GeForce GTX 680

1920×1080 / Ультра / 35.1

2560×1440 / Ультра / 27.2

3840×2160 / Ультра / 16.5

Cyberpunk 2077AMD Radeon R9 285NVIDIA GeForce GTX 680

1920×1080 / Ультра / 17.7

2560×1440 / Ультра / 16.5

3840×2160 / Ультра / 10.8

Apex LegendsNVIDIA GeForce GTX 960NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti

1920×1080 / Ультра / 36.0

2560×1440 / Ультра / 26.8

3840×2160 / Ультра / 16.0

Metro ExodusAMD Radeon R9 285NVIDIA GeForce GTX 680

1920×1080 / Ультра / 21.2

2560×1440 / Ультра / 16.5

3840×2160 / Ультра / 10.4

Red Dead Redemption 2AMD Radeon R9 285NVIDIA GeForce GTX 680

1920×1080 / Ультра / 18.1

2560×1440 / Ультра / 14.8

3840×2160 / Ультра / 9.4

PlayerUnknown’s BattlegroundsAMD Radeon R9 380NVIDIA GeForce GTX 680

1920×1080 / Ультра / 32.0

2560×1440 / Ультра / 24.0

3840×2160 / Ультра / 14.0

Grand Theft Auto VNVIDIA GeForce GTX 1050 Ti MobileAMD Radeon R9 380

1920×1080 / Ультра / 36.9

2560×1440 / Ультра / 26.0

Counter-Strike: Global OffensiveAMD Radeon HD 7770AMD Radeon HD 8970M

1024×768 / Низкие / 251.1

1366×768 / Средние / 233.8

1366×768 / Высокие / 212.6

1920×1080 / Ультра / 212.2

2560×1440 / Ультра / 94.2

3840×2160 / Ультра / 84.8

League of LegendsAMD Radeon R9 285NVIDIA GeForce GTX 680

1920×1080 / Ультра / 212.0

2560×1440 / Ультра / 117.7

3840×2160 / Ультра / 47.1

The Elder Scrolls V: SkyrimNVIDIA GeForce GTX 770MNVIDIA GeForce GTX 880M

1366×768 / Средние / 100.4

1366×768 / Высокие / 80.3

1920×1080 / Ультра / 62.3

2560×1440 / Ультра / 86.2

The Witcher 3AMD Radeon R9 290XAMD Radeon R9 380

1920×1080 / Ультра / 29.2

Metro: Last LightNVIDIA GeForce GTX 965MAMD FirePro M6100

1024×768 / Низкие / 115.1

1366×768 / Средние / 110

1366×768 / Высокие / 77.4

1920×1080 / Ультра / 46.6

BioShock InfiniteAMD Radeon RX 5500MNVIDIA GeForce GTX 680

1280×720 / Низкие / 199.2

1366×768 / Средние / 170.1

1366×768 / Высокие / 150.9

1920×1080 / Ультра / 64.3

Crysis 3NVIDIA GeForce GTX 660 TiAMD Radeon R9 M295X

1024×768 / Низкие / 96.2

1366×768 / Средние / 84.5

1366×768 / Высокие / 59.8

1920×1080 / Ультра / 28.3

Tomb RaiderNVIDIA GeForce GTX 1050 MaxAMD Radeon R7 370

1366×768 / Высокие / 161

1920×1080 / Ультра / 72.5

Metro 2033AMD Radeon HD 7870NVIDIA GeForce GT 755M

800×600 / Низкие / 134.8

1360×768 / Средние / 133.7

1600×900 / Высокие / 105.2

1920×1080 / Ультра / 46.7

Hitman: AbsolutionNVIDIA Quadro K2100MNVIDIA GeForce GTX 660 Ti

1024×768 / Низкие / 65.2

1366×768 / Средние / 61.8

1366×768 / Высокие / 56.2

1920×1080 / Ультра / 43.9

Company of Heroes 2NVIDIA GeForce GTX 970MNVIDIA Quadro M5000M

1920×1080 / Ультра / 31.9

StarCraft II: Heart of the SwarmNVIDIA GeForce GTX 680MNVIDIA GeForce GTX 965M

1920×1080 / Ультра / 62.2

SimCityAMD Radeon HD 8670MAMD Radeon HD 8970M

1024×768 / Низкие / 136.2

1366×768 / Средние / 100.6

1366×768 / Высокие / 77.2

1920×1080 / Ультра / 57.8

World of Tanks v8NVIDIA GeForce GTX 680NVIDIA Quadro K5000M

1024×768 / Низкие / 116.6

1366×768 / Средние / 74.8

1366×768 / Высокие / 68.6

1920×1080 / Ультра / 57.8

Diablo IIIAMD Radeon HD 7770NVIDIA GeForce GTX 680

1024×768 / Низкие / 213

1366×768 / Средние / 190.8

1366×768 / Высокие / 188.9

1920×1080 / Ультра / 191.4

Mass Effect 3AMD Radeon HD 6970MNVIDIA GeForce GTX 850M

1280×720 / Низкие / 60

1366×768 / Высокие / 59.8

1920×1080 / Ультра / 59.7

Battlefield 3NVIDIA GeForce GTX 860MNVIDIA GeForce GTX 580

1024×768 / Низкие / 137.5

1366×768 / Средние / 106.7

1366×768 / Высокие / 86.5

1920×1080 / Ультра / 47.9

Deus Ex Human RevolutionNVIDIA GeForce GTX 780MNVIDIA Quadro K3100M

1024×768 / Низкие / 258

1366×768 / Высокие / 234.7

1920×1080 / Ультра / 123

StarCraft 2AMD Radeon HD 7770AMD Radeon HD 7870

1024×768 / Низкие / 320.5

1360×768 / Средние / 117.8

1360×768 / Высокие / 117.2

1920×1080 / Ультра / 108.6

Total War: Rome IINVIDIA Quadro K4100MNVIDIA GeForce GTX 960M

1024×768 / Низкие / 201.1

1366×768 / Средние / 155.2

1366×768 / Высокие / 111.3

1920×1080 / Ультра / 36

Borderlands 2NVIDIA GeForce GTX 680NVIDIA GeForce GTX 880M

1024×768 / Низкие / 131.6

1366×768 / Средние / 119.5

1366×768 / Высокие / 112.7

1920×1080 / Ультра / 93.5

Call of Duty: Black Ops 2NVIDIA GeForce GTX 660 TiNVIDIA GeForce GTX 780M

1024×768 / Низкие / 238.2

1366×768 / Средние / 223.1

1366×768 / Высокие / 146.3

1920×1080 / Ультра / 104.9

Dirt ShowdownAMD Radeon HD 7870NVIDIA GeForce GTX 660 Ti

1024×768 / Низкие / 87.3

1366×768 / Средние / 73.1

1366×768 / Высокие / 69.2

1920×1080 / Ультра / 61.2

Новые функции GCN

В GCN есть два дополнительных блока распределения команд под
названием Asynchronous Compute Engine, которые работают совершенно
независимо друг от друга и графического командного процессора. AMD
планирует открыть доступ к ACE через Open CL, и тогда в распоряжении
программистов окажутся три отдельных устройства, каждое со своей
очередью команд. Кроме того, по информации из третьих рук, ACE
обеспечивает внеочередное исполнение на уровне отдельных задач. Сами CU
хоть и поумнели по сравнению с SIMD-модулями VLIW-архитектуры, но могут
обрабатывать свои wavefront’ы строго в прямом порядке.

Ядро GCN и центральный процессор компьютера могут иметь общее
адресное пространство. В таком случае все инструкции, которые попадают
на исполнение в GPU, указывают на адреса в пространстве x86-64, а он уже
самостоятельно перекодирует их в адреса локальной видеопамяти при
помощи специального модуля. В результате GPU получает прямой доступ к
системной памяти. Кроме того, ядро GCN наделили рядом функций для
поддержки языков высокого уровня: виртуальными функциями, указателями,
рекурсией и так далее. Это позволит программистам писать универсальный
код, пригодный для исполнения на CPU или на GPU.

Новые GPU полностью совместимы с API OpenCL 1.2, DirectCompute 11.1
(и DirectX 11.1 как таковой) и C++ AMP. Появились специальные
инструкции, полезные для производства мультимедийного контента. Кроме
того, чипы на базе архитектуры GCN стали первыми GPU со встроенным
кодировщиком видео стандарта H.264, который можно будет использовать,
как только AMD выпустит необходимую библиотеку софта.

В свою очередь, декодер приобрел поддержку нескольких дополнительных
форматов: MVC, MPEG-4/DivX и Dual Stream HD + HD. Вообще, видеокарты
Radeon были сильны по части воспроизведения видео еще во времена ATI. У
семитысячной серии есть масса «улучшайзеров» картинки, например алгоритм
Steady Video, устраняющий дрожание камеры.

Partially Resident Textures – еще один трюк с виртуальной памятью,
который предназначен уже для 3D-рендеринга: приложение или шейдер
работают с адресным пространством, превышающим объем набортной памяти
адаптера, а она сама выступает лишь в качестве быстрого кеша. Таким
образом можно использовать текстуры объемом до 32 Тбайт, порции которых
GPU будет динамически подкачивать поближе к себе. Поддержка со стороны
ОС в этом не требуется.

Тормоза, которые неизбежно возникнут при загрузке текстур из
системной памяти, AMD отчасти компенсирует использованием MIP mapping’a.
Гигантская текстура наверняка будет храниться в нескольких вариантах с
различным разрешением (mipmaps). Каждый из них разделен на фрагменты
объемом 64 Кбайт. Когда адаптеру требуется определенный фрагмент, и он
уже есть в локальной видеопамяти, то нет проблем. Если же фрагмента не
оказалось, то программа может немедленно потянуть его из системной
памяти, а может отложить чтение и взять для текущего кадра
соответствующую копию фрагмента с низким разрешением (если он уже есть в
видеопамяти).

Небольшое дополнение к вопросу о тесселяции. В GCN реализован
алгоритм Ptex (Per-face texture mapping). В общем случае в
3D-моделировании текстура накладывается на модель целиком и вершины
необходимо аккуратно совмещать с нужными участками двухмерного полотна.
Нетрудно представить, как аппаратная тесселяция, плодящая дополнительные
вершины, усложняет задачу дизайнера. При использовании Ptex на каждый
полигон накладывается отдельная текстура, то есть нет никаких видимых
стыков. Кроме того, Ptex позволяет упаковывать в один файл текстуры с
различным разрешением.

Наконец, AMD немного поработала над анизотропной фильтрацией с целью
устранить едва заметное мерцание на текстурах высокого разрешения.
Изменение алгоритма не должно сказаться на быстродействии.

Поддерживаемые технологии

ATI PowerTune – калькулятор, который в реальном времени с интервалами в единицы миллисекунд рассчитывает энергопотребление карты на основе анализа выполняемой задачи (без всяких аналоговых сенсоров). И если есть возможность, тактовая частота GPU увеличивается. Заметьте, это не сброс частоты относительно номинала при достижении порога мощности, а наоборот – точно выверенный динамический разгон.

ATI CrossFireX — технология, позволяющая одновременно использовать мощности двух и более (до четырех графических процессоров одновременно) видеокарт Radeon для построения трёхмерного изображения. Каждая из видеокарт, используя определённый алгоритм, формирует свою часть изображения, которое передается в чип Composing Engine мастер-карты, имеющий собственную буферную память. Этот чип объединяет изображения каждой видеокарты и выводит финальный кадр.

ATI PowerPlay — технология динамического управления питанием, используемая в некоторых графических процессорах (GPU) производства фирмы AMD (ранее — ATI). Принцип работы основан на отслеживание загрузки GPU, определении оптимальных параметров и соответственном изменении тактовой частоты чипа, памяти и напряжения питания, тем самым оптимизируя энергопотребление и тепловыделение видеокарты. Технология в режимах простоя может отключать неиспользуемые блоки графического процессора.

ATI Eyefinity — технология, разработанная американской компанией AMD, которая обеспечивает совместное подключение нескольких дисплеев к персональному компьютеру. ATI Eyefinity предполагает подключение от одного до шести дисплеев включительно к одной видеокарте. Поддерживаются режимы дублирования и растягивания рабочего стола на несколько мониторов, а специальная новая функция позволяет группировать дисплеи в один большой экран, на который можно выводить рабочий стол ПК или, к примеру, видео, а также оконные или полноэкранные трехмерные приложения.

AMD HD3D — технология  поддерживается расширенной и открытой экосистемой, которая в сочетании с определенными аппаратными и программными технологиями AMD предоставляет возможность3D-просмотра многих приложений и процессов на ПК.

AMD Enduro  —  автоматически отключает дискретную видеокарту AMD Radeon для нетребовательных к ресурсам приложений и увеличивает время работы батареи.

AMD Zero Core —  в состоянии глубокого простоя новый GPU потребляет менее 5% энергии полноценного режима, отключая большинство функциональных блоков в этом режиме.

Сравнение Radeon HD 7970M с похожими видеокартами

Показатели в играх

Тестирование проводилось на: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt.

Radeon HD 7970M 6.6 из 10
GeForce GTX 960M 6.5 из 10
GeForce GTX 860M 6.2 из 10

Вычислительная мощность

Протестировано на: Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining.

Radeon HD 7970M 7.2 из 10
GeForce GTX 960M 6.8 из 10
GeForce GTX 860M 6.5 из 10

Производительность из расчета на 1 Вт

Для тестов использовались: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt, T-Rex, Manhattan, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor, Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining, TDP.

Radeon HD 7970M 7.1 из 10
GeForce GTX 960M 8.0 из 10
GeForce GTX 860M 7.7 из 10

Соотношенеи цена — производительность

Тесты видеокарты выполнялись на: Battlefield 3, Battlefield 4, Bioshock Infinite, Crysis 2, Crysis 3, Dirt3, FarCry 3, Hitman: Absolution, Metro: Last Light, Thief, Alien: Isolation, Anno 2070, Counter-Strike: Global Offensive, Diablo III, Dirt Rally, Dragon Age: Inquisition, The Elder Scrolls V: Skyrim, FIFA 15, FIFA 16, GRID Autosport, Grand Theft Auto V, Sleeping Dogs, Tomb Raider, The Witcher 3: Wild Hunt, T-Rex, Manhattan, Sky Diver Factor, Fire Strike Factor, Face Detection, Ocean Surface Simulation, Particle Simulation, Video Composition, Bitcoin Mining, Amazon System Price.

Radeon HD 7970M нет данных
GeForce GTX 960M 5.8 из 10
GeForce GTX 860M 5.5 из 10

Шум и мощность

Тесты видеокарты выполнялись на: TDP, Idle Power Consumption, Load Power Consumption, Idle Noise Level, Load Noise Level.

Radeon HD 7970M 8.5 из 10
GeForce GTX 960M 9.1 из 10
GeForce GTX 860M 9.1 из 10

Технические характеристики Radeon HD 7970

HD 7970 – одночиповый флагман линейки, представляющий архитектуру GCN
во всей мощи. Его GPU называется Tahiti и содержит 32 CU (Compute
Units), устройство которых подробно описано выше. Если пересчитать это
на количество отдельных ALU, как AMD делала до сих пор, то получится
2048 штук – в полтора раза больше, чем в ядре Cayman! И блоков TMU
(texture mapping units) в Tahiti тоже 128 против 96. Шина памяти –
384-битная вместо 256-битной. Если учесть, сколько дополнительной логики
добавили в архитектуру, то совершенно не удивительно, что Tahiti
состоит из 4,31 миллиарда транзисторов. Просто для сравнения: в Cayman –
2,64 миллиарда, а в GF110 от NVIDIA – три. Работает все хозяйство на
частоте 925 МГц.

Однако чипы с архитектурой GCN печатают по техпроцессу 28 нм, так что
по электрической мощности новинка удержалась в рамках HD 6970 – те же
250 Вт, да и сам кристалл не выглядит устрашающе.

Карта комплектуется видеопамятью GDDR5 объемом 3 Гбайт. Массив набран
микросхемами Hynix H5GQ2H24MFR со штатной частотой 1500 МГц
(эффективная частота – 6 ГГц), но здесь они работают на частоте 1375
(5500) МГц.

Рекомендованная цена HD 7970 составляет 549 долларов, что делает его
самым дорогим одночиповым адаптером Radeon за всю их историю.

Видео обзоры и тесты

AMD Radeon HD 7970m in 17 GAMES | 2021


active

AMD Radeon HD 7970m in 17 GAMES | 2021


active

Testing a 9 Year Old Chonk of a Laptop! ( HD 7970M )


active

AMD Radeon HD 7970 в реалиях 2019 года в 28 актуальных играх. Красная легенда!


active

HD 7970 Test in 25 Games in 2020


active

NVIDIA GTX 680M -vs- AMD Radeon 7970M


active

GTX 1050 Ti vs HD 7970 vs GTX 770 vs GTX 960 Test in 5 Games


active

DOOM (2016) — OpenGL vs Vulkan Test (AMD Radeon HD 7970M, FHD, ULTRA)


active

AMD Radeon HD 7970M CrossFireX Install in Alienware M18X by Eurocom


active

Драйвер AMD Radeon HD 7970m


active

AMD Trinity vs. Intel Ivy Bridge with Radeon HD 7970M


active

Подарили видеокарту HD 7970 3g !!! + спойлеры SLI


active

AMD Radeon HD 7970M and NVIDIA GeForce GTX 680M upgrade in Alienware M15x

Загрузить еще

Игровое тестирование

Metro: Last Light.  Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении средних настроек  графики в игре( Medium,DX10,4xAF,AA) средний показатель FPS был равен 86. При повышении настроек до уровня высокие ( High DX11, 16xAF, AA) количество FPS составило 43.  На разрешении дисплея 1920х1080 и максимальных настройках графики( Very High DX11, 16xAF, AA) среднее количество кадров  в секунду составило 28.

Splinter Cell: Blacklist. На средних настройках (1366 x 768, DX 11 Medium, AF AА) среднее количество  FPS в игре  составило 73. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, DX 11, High, SSAO, FXAA 4xAF ) — 857 PS. На максимальных настройках графики ( Ultra 1920 х 1080, DX11, HBAO, 4xMSAA, 8xAF) среднее количество кадров держалось на уровне 30 FPS.   Crysis 3. Графические настройки  средние (Medium,  1366×768 ,16xAF,FXAA) 77 FPS, при увеличении настроек до уровня высокие ( High, 1366×768, 16xAF, FXAA) средняя частота кадров в секунду составила 44.  На максимальных настройках Very High, 16xAF 2x MSAA)- 23 FPS. 

BioShock Infinite. На средних настройках (1366×768,Medium, AF AА) среднее количество  FPS в игре  составило 140. На высоких настройках графики ( 1366х768,  High AA AF) — 123 PS.  На максимальных настройках графики ( Ultra 1920х1080,  DOF, AA AF) среднее количество кадров держалось на уровне 42 FPS. 

Battlefield 4. Разрешение 1366х768 пикселей, при выставлении настроек (medium)  среднее количество кадров в секунду составило 70 FPS. При повышении настроек до уровня высокие ( High AF, AA) количество FPS составило 58 FPS. На максимальных настройках графики(Ultra, AF, 4xMSSA) и разрешении 1920×1080 пикселей результат составил 37 FPS. 

Assassin´s Creed IV Black Flag.  На средних настройках (1366 x 768, Medium, no\AF,AА) среднее количество  FPS в игре  составило 46. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, High, SSAO+AF,2xMSAA ) — 45 PS. На максимальных настройках графики ( Very High 1920 х 1080, HBAO+AF, 4xMSAA) среднее количество кадров держалось на уровне 21 FPS.  

Company of Heroes 2.  На средних настройках (1366 x 768, Medium, AF ) среднее количество  FPS в игре  составило 53. На высоких настройках графики ( 1366 х 768, High, AF, medium AA ) — 35 PS. На максимальных настройках графики ( Maximum 1920 х 1080, High AA, High AF) среднее количество кадров держалось на уровне 22 FPS. 

Call of duty ghosts.  При выставлении разрешения 1366х768 пикселей и  высоких  игровых настроек (High, AF, 2xMSAAA)  результат  в среднем  составил 53 кадров в секунду. На средних настройках графики (Medium  AF, AA)  70  кадров в секунду. На самых максимальных настройках (Extra, HBAO+AF, 4x MSAA)  разрешение  дисплея 1920х1080 точек, среднее количество кадров в секунду составило  31.

Видео обзоры и тесты

Testing a 9 Year Old Chonk of a Laptop! ( HD 7970M )

active

Testing a 9 Year Old Chonk of a Laptop! ( HD 7970M )

active

Review AMD Radeon HD 8970M vs. Nvidia Geforce GTX 780M

active

MSI GX70 — GTA 5 — Test overclock AMD A10-5750M ES / HD8970M (R9 M290X)

active

AMD Radeon HD 8970M vs. Nvidia Geforce GTX 780M

active

Call of Duty Warzone (Alienware, AMD Radeon HD8970M 4GB)

active

WoT 1.0.0.1 — Old AMD Laptop MSI GX70 (2013) — A10-5750M ES / HD 8970M (R9 M290X) 2Gb DDR5

active

MSI GX70 — Far Cry 4 — Test overclock AMD A10-5750M ES / HD8970M (R9 M290X)

active

PUBG — Old AMD Laptop MSI GX70 (2013) — A10-5750M ES / HD 8970M (R9 M290X) 2Gb DDR5 — Solo TPP

active

AMD Radeon HD8970 3GB GDDR5 — 2020 Games Test

active

MSI GX60/MSI GX70 HD 8650G, HD 8970M driver installation video manual.

active

На что способен ноутбук с Radeon HD 7670m в играх?

active

MSI GX70 — DOOM — Test Performance — AMD A10-5750M ES / HD8970M (R9 M290X)

Загрузить еще

Обработка геометрии, растеризация

О собственно графических компонентах чипа в презентациях AMD,
сопровождающих релиз, сказано немного. Судя по блок-схеме, их внутреннее
устройство не изменилась, только «Тесселятор» прокачался до девятой
версии и обеспечивает гигантский прирост быстродействия в
соответствующих задачах.

Между тем, если верить информации из посторонних источников и слайдам
самой AMD с июньского Fusion Development Summit, то изнутри Geometry
Engine и Tesselator выглядят совсем по-другому. Как и Cayman, ядро GCN
содержит два Graphics Engine, но если раньше они состояли из отдельных
блоков для растеризации, тесселяции и так далее, то теперь в каждом GE
может быть произвольное количество конвейеров для обработки пикселей и
геометрических примитивов.

Вероятно, такой дизайн поможет производителю легко наращивать
графическую мощь либо выпускать бюджетные GPU, урезанные по этой части.
Быстрая работа с геометрией придется в современных играх как нельзя
кстати.

Технические характеристики

Графический процессор

Вариант GPU
Tahiti XT (215-0821060)
Архитектура
GCN 1.0
Производитель
TSMC
Техпроцесс
28 нм
Количество транзисторов
4313 млн
Площадь кристалла
352 мм²

Графическая карта

Дата выпуска
22 декабря 2011
Поколение
Southern Islands (HD 7900)
Предшественник
Northern Islands
Потомок
Sea Islands
Цена на старте продаж
$ 549
Цена на рынке
$ 299
Интерфейс шины данных
PCIe 3.0 x16
Частота GPU
925 МГц
Частота памяти
1375 МГц

Память

Объем памяти
3 ГБ
Тип памяти
GDDR5
Шина памяти
384 бит
Быстродействие памяти
5.5 Гб/с
Пропускная способность памяти
264 ГБ/с
Шейдерные блоки
2048
Вычислительные модули
32
Текстурные блоки
128
Растровые блоки
32
L1 кэш
16 КБ
L2 кэш
768 КБ

Номинальная производительность

Пиксельная скорость заполнения
29.60 ГП/с
Текстурная скорость заполнения
118.4 ГТ/с
Производительность FP32
3.789 Тфлопс
Производительность FP64
947.2 ГФлопс
DirectX
12 (11_1)
OpenGL
4.6
OpenCL
1.2
Vulkan
1.2
Шейдерная модель
5.1

Дизайн видеокарты

Занимаемые слоты
2
Длина
275 мм
Ширина
111 мм
Высота
38 мм
Требования по теплоотводу
250 Вт
Рекомендованная мощность БП
600 Вт
Выходы
1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort
Дополнительное питание
1x 6-pin + 1x 8-pin
Номер платы
C386-37
Максимальная температура
80 °C
Максимальный шум
58.7 Дб

Разгон, температура, энергопотребление

AMD пообещала, что процессор HD 7970 без проблем разгонится до 1 ГГц и
выше, во что легко можно поверить, так как 75 МГц при новом техпроцессе
– не столь уж большое достижение. Но наш тестовый экземпляр легко
прибавил 200 МГц (!) сверх штатной частоты GPU, а память разогналась с
5500 до 6300 эффективных МГц, и все это без подъема напряжения.
Дальнейший разгон уперся в ограничения функции Overdrive, и преодолеть
их при помощи известных трюков с ключами реестра и сторонних
оверклокерских утилит не удалось. HD 7970 даже не позволяет считать BIOS
с помощью существующего ПО, поэтому настоящие рекорды еще впереди.

Похоже, что Radeon HD 7970 действительно не
отличается от HD 6970 по TDP. Потребляемая мощность системы под
нагрузкой точно такая же, а в режиме 2D HD 6970 даже более прожорлив.
Оверклокинг немного прибавил к энергопотреблению, но результат все равно
гораздо меньше, чем у прочих конкурентов – «двухголового» HD 6990 и
ускорителей GeForce.

Кроме того, HD 7970 оказался самой холодной картой из всех участников
тестирования. Даже при максимальном разгоне он греется меньше, чем HD
6970. А так как потребляемая мощность у карт одинакова, то стоит сказать
спасибо новой системе охлаждения. Эффект особенно выражен, если
опустить частоту процессора HD 7970 до уровня HD 6970.

Заключение

Разгон видеокарты ASUS HD 7970 приятно удивил. Графический процессор разогнался с дефолтных 925 МГц до 1200 без увеличения напряжения. Этим и обусловлен столь высокий прирост производительности при разгоне. Если честно, то это очень приятный момент. В последнее время видеокарты разгоняются все хуже, поэтому надобность в оверклокинге пропадает: если видеокарта не вытягивает игру в дефолте, то бедный разгон на 50 МГц ситуацию не исправит. Здесь явно другой случай.

Единственное, что смущает в новинке, это непомерный уровень шума при ручном увеличении оборотов. А оно необходимо для успешного разгона, иначе вы имеете все шансы спалить видеокарту. Но, я думаю, со временем эта проблема будет решена — появится множество альтернативных систем охлаждения. Главное, чтобы разгонный потенциал не изменился в худшую сторону.

Высокая производительность, низкое тепловыделение, а также новые фирменные технологии делают видеокарту AMD Radeon HD 7970 лучшим однопроцессорным видеоадаптером на сегодняшний день. Более того, при разгоне новинка легко тягается с двухпроцессорным монстром Radeon HD 6990. Поэтому если у вас возник вопрос: «что лучше: HD 7970 или HD 6990?», то я рекомендую выбрать первый вариант. С ним у вас не будет проблем при активации CrossFireX, не будет внезапных просадок производительности, как это бывает с двухголовыми картами. Три гигабайта видеопамяти — приятный бонус к покупке. К сожалению, использоваться они будут крайней степени редко, но лучше с ними, чем без них.

В общем, видеокарта ASUS HD 7970 удалась на славу, и оставляет очень приятные впечатления. Будем надеяться, что продолжение новой линейки, которое выйдет уже совсем скоро, порадует нас не меньше.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
НоутИнфо
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: