Почему лучше ориентироваться на память GDDR5-типа в бюджетном сегменте?
Любая, даже самая дорогая DDR4-память не сравниться с быстродействием графической GDDR5-памяти.
Кроме того, отключение интегрированной графики улучшает тепловой режим работы центрального процессора, что косвенно увеличивает его производительность.
Это важно и для игр, и для майнинга криптовалют на randomx, randomWOW и других алгоритмах, оптимизированных для CPU. Самыми доступными для ограниченных в средствах любителей техники являются модели производства компании Nvidia GT 710/730 с 2 гигабайтами памяти типа GDDR5
Сейчас такие видеокарты можно приобрести за 30-50 долларов. Есть модели с пассивной системой охлаждения и с небольшим вентилятором. Несмотря на низкий уровень потребления таких видеокарт, стоит ориентироваться на модели с активной системой охлаждения (вентилятором), так как это обезопасит видеокарту от перегрева в летние дни. К сожалению, возможности Nvidia GT 710/730 с 2 GB GDDR5-памяти в майнинге криптовалют на алгоритмах PoW очень ограничены архитектурой Kepler 2.0 и поддержкой устаревшей версии CUDA 3.5. Это связано с тем, что видеопроцессоры этих видеокарт выпущены уже очень давно
Самыми доступными для ограниченных в средствах любителей техники являются модели производства компании Nvidia GT 710/730 с 2 гигабайтами памяти типа GDDR5. Сейчас такие видеокарты можно приобрести за 30-50 долларов. Есть модели с пассивной системой охлаждения и с небольшим вентилятором. Несмотря на низкий уровень потребления таких видеокарт, стоит ориентироваться на модели с активной системой охлаждения (вентилятором), так как это обезопасит видеокарту от перегрева в летние дни. К сожалению, возможности Nvidia GT 710/730 с 2 GB GDDR5-памяти в майнинге криптовалют на алгоритмах PoW очень ограничены архитектурой Kepler 2.0 и поддержкой устаревшей версии CUDA 3.5. Это связано с тем, что видеопроцессоры этих видеокарт выпущены уже очень давно.
Появление на рынке якобы новых видеокарт Nvidia с чипами GK208B в 2020 году было продиктовано желанием освободить склады и снять на этом немного деньжат с потребителей. Даже в Linux такие карты демонстрируют рекорды медлительности при вычислениях. В связи с этим их лучше использовать для разгрузки процессора от выполнения задач по прорисовке графики, воспроизведения видео — с этим они прекрасно справляются.
Более интересными для многопотоковых вычислений являются видеокарты GTX1030, Radeon RX550 и RX460. Они поддерживают относительно новые версии CUDA и OpenCL, что позволяет получить пристойные результаты при майнинге.
Размеры кристаллов
На протяжении долгих лет графические процессоры были больше центральных и продолжают неуклонно расти. Площадь последнего ГП AMD составляет примерно 520 мм2, что более чем в два раза больше их предыдущего чипа Navi. При этом он все еще не самый большой: эта честь принадлежит графическому процессору в новом ускорителе Instinct MI100 с площадью порядка 750 мм2.
В последний раз AMD производила игровой процессор размером примерно с Navi 21 для карт Radeon R9 Fury и Nano, которые имели архитектуру GCN 3.0 в чипе Fiji. Его площадь составляла 596 мм2.
С 2018 года AMD использует в работе 7-нм процесс от TSMC, и самым большим чипом из этой производственной линейки был Vega 20 (из Radeon VII) с площадью 331 мм2. Все графические процессоры Navi созданы на основе слегка обновленной версии этого процесса, называемой N7P.
И все же, что касается размеров кристалла, корона остается за NVIDIA, но не то чтобы это было хорошо. Последний чип на базе Ampere, GA102, имеет площадь 628 мм2. Это примерно на 17% меньше, чем у его предка, TU102: он имел ошеломляющую площадь кристалла в 754 мм2. Но все это ничто по сравнению с монструозным чипом NVIDIA GA100: используемый в ИИ и обработке данных, этот 7-нм графический процессор имеет площадь 826 мм2. Он наглядно показывает, каких размеров может достичь графический процессор.
По сравнению с ГП NVIDIA Navi 21 выглядит довольно стройно, хотя стоит помнить, что процессор — это не только кристалл. GA102 содержит около 28,3 миллиарда транзисторов, тогда как новый чип AMD на 5% меньше — 26,8 миллиарда.
Мы не знаем, из скольких слоев состоит каждый из этих ГП, поэтому все, что мы можем сравнить, — это отношение транзисторов к площади кристалла, обычно называемое плотностью кристалла. Navi 21 имеет примерно 51,5 млн транзисторов на квадратный мм, в GA102 она заметно ниже — 41,1 млн.
Navi 21 производится у TSMC в соответствии с процессом N7P, который дает небольшое увеличение производительности по сравнению с N7. Свои новые чипы GA102 NVIDIA предпочла производить у Samsung. В них используется модифицированная специально для NVIDIA версия так называемого 8-нм узла (обозначаемого как 8N или 8NN). Значения узлов 7 и 8 имеют мало общего с фактическим размером компонентов: это просто маркетинговые термины, используемые для различения производственных технологий.
Теперь давайте углубимся в компоновку каждого графического процессора и посмотрим, что находится у них под капотами.
Технические характеристики low-end видеокарт с 2 GB GDDR5-памяти, влияющие на производительность майнинга
Рассмотрим подробнее вычислительные возможности видеокарт Nvidia и AMD нижнего ценового сегмента с 2 GB GDDR5-памяти.
Сравнительная таблица характеристик бюджетных видеокарт с памятью GDDR5 (до 50 USD) в контексте PoW-майнинга:
Параметр |
Название видеокарты |
||||
Nvidia | AMD | ||||
GT 7102 GB GDDR5 | GT 7302 GB GDDR5Rev 2.0 | GTX10302 GB GDDR5 | RadeonRX5502и 4 GB GDDR5/
RX 550 640SP 4 GB |
Radeon RX4602/4 GB GDDR5 | |
Дата начала производства | (2014)10 июня 2020 | 9 декабря 2014 | 17 мая 2017 | Апрель 2017/октябрь 2017 | 8 августа 2016 |
Графический процессор | GK208B | GK208-302-B1 | GP108-300-A1 | Lexa PRO/Baffin LE | Baffin |
Архитектура | Kepler 2.0 | Kepler 2.0 | Pascal | GCN 4.0 | GCN 4.0 |
Технический процесс, нм | 28 | 28 | 14 | 14 | 14 |
Количество транзисторов, млрд | 1.02 | 1.02 | 1.8 | 2.2/3 | 3 |
Площадь кристалла, mm² | 87 | 87 | 74 | 103/123 | 123 |
Количество ядер(Cores) | 192 | 384 | 384 | 512/640 | 640 |
Количество блоков текстурирования/растеризации(TMU/ROP) | 16/8 | 32/8 | 24/16 | 32/16 и 40/16 | 56/16 |
Частота работы GPU, МГц | 954 | 902 | 1228 | 1100/1019 | 1090 |
Производительность при операциях с плавающей запятой FP64,GFLOPS | 15.26 | 28.86 | 35.23 | 75.71/85.68 | 134.4 |
Объем видеопамяти, GB | 2 | 2 | 2 | 2/4 | 2 |
Тип видеопамяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Тактовая частота памяти, МГц | 1253 | 1253 | 1502 | 1750/1500 | 1750 |
Разрядность памяти, бит | 64 | 64 | 64 | 128 | 128 |
Эффективная частота работы памяти, Gbps | 5 | 5 | 6 | 7/6 | 7 |
Полоса пропускания памяти, GB/s | 40.1 | 40.1 | 48.06 | 112/96 | 112 |
Поддерживаемая версия CUDA или OPENCL | Cuda 3.5 | Cuda 3.5 | Cuda 6.1 | OpenCL 2.1 | OpenCL 2.1 |
Теоретический хешрейт на Ethash, mh/s | 5.01 | 5.01 | 6 | 14/12 | 14 |
Потребление(TDP), ватт | 19 | 38 | 30 | 50/60 | 75 |
Как видно из таблицы, безоговорочное лидерство в нижнем ценовом сегменте по производительности вычислений несут видеокарты производства компании AMD.
Доступное программное обеспечение (ПО) для майнинга на видеокартах Nvidia:
Ethash: Claymore`s Dual mining, Ethermine, Pheonix miner, BminerCryptonightR: CryptoDredge, XMRIG-Nvidia, XMR Stack,
Zhash: Bminer, Gminer, lolminer, miniZ, Funakoshi miner,
Beam: Bminer, Gminer, lolminer,
GRIN: acegrinminer, bminer, gminer, nbminer, gringoldminer
ProgPOW: Progpowminer Nvidia, ethminer
KawPow: NBminer, Gminer, kawpowminer
Для быстрого расчета окупаемости видеокарт в майнинге и подбора наиболее выгодной криптовалюты для майнинга на видеокартах и Асиках воспользуйтесь специализирвоанным сайтом калькулятором.
Информацию по хешрейту различных моделей видеокарт и их энергопотребление для разных алгоритмов майнинга можно найти в специальном разделе HashRates сайта Profit-Mine.com.
Указанный выше хешрейт и энергопотребление видеокарт стоит понимать как возможный, т.к. зависит от большого количества факторов: майнера, производителя видеокарты, производителя памяти, разгона, даунвольтинга.
Таблица хешрейтов видеокарт будет актуализироваться в течении всего 2021 года, для быстрого доступа к этой статье в правом меню раздел «РЕКОМЕНДУЕМ» есть ссылка на этот материал.
Перекодирование: Adobe Premiere Pro, MAGIX Vegas и Agisoft Metashape
Adobe Premiere Pro CC 2019
Мы неоднократно обещали усовершенствовать наши тесты в Adobe Premiere Pro, но приоритет получила другая аналогичная работа (тест DaVinci Resolve вышел раньше обновленного PP). На данный момент у нас есть пара базовых кодировочных тестов, которые, может быть, и не являются образцово-показательными, но все-таки достаточно показательны.
Разрешение 8K – вещь трудоемкая, но в то же время не требующая каких-то сверхресурсов, если использовать простые способы перекодирования (по крайней мере, в случае RED). С реальными проектами дела обстоят по-другому, но, в конечном счете, топовые видеокарты и здесь показывают близкие результаты, причем Radeon VII подтягивается к картам NVIDIA SUPER.
Результаты карт Navi в обоих тестах сложно назвать блестящими, но, тем не менее, мы видим заметный прогресс относительно карты RX 590 на базе Polaris. Будет ли этот прогресс наблюдаться в Vegas? Вполне возможно, если карты Navi будут там работать. Давайте это обсудим.
MAGIX Vegas Pro 16
Vegas – это еще одна программа, которую мы задействовали в полном объеме, но вообще-то она не входит в число наших любимых тестов, поскольку дает совершенно непредсказуемые результаты на видеокартах NVIDIA.
Проще говоря, пользователям карт NVIDIA по-прежнему нужно подключать на панели управления NVIDIA специальный профиль для Vegas – чтобы получить возможность выйти на полную скорость, хотя слово “полная” здесь не совсем точно отражает действительность, так как есть ощущение, что во всей цепочке оптимизаций тут самое слабое звено. И благодаря этому видеокарты AMD в этом состязании победили, если не считать серию Navi.
После положительных результатов видеокарт серии RX 5700 в Adobe Premiere Pro тот факт, что они не работают в Vegas, не может не расстраивать. Причем из него следует, что эти карты не будут там работать совсем (ошибка выдается уже на старте). Мы предполагаем, что решать эту проблему должны в MAGIX, а связана она может быть с новым движком AMD Radeon Media Engine. Мы будем наблюдать за дальнейшим развитием событий, самым значимым из которых должен стать скорый выход VP17.
Agisoft Metashape
Metashape – это новый бренд в нашей библиотеке тестов для видеокарт, который поможет нам выявить производительность GPU в задачах фотограмметрии. При этом Metashape – не единственный подобный инструмент, и мы планируем в скором времени добавить к нему Reality Capture. Мы уже использовали Metashape в качестве бенчмарка для CPU, но в последних версиях была добавлена поддержка GPU, и мы – с некоторым опозданием – начали использовать эту опцию в соответствующих тестах.
Для наших нужд достаточно двух первых стадий всего процесса. Первая стадия включает в себя первичную обработку фото и осуществляется настолько быстро, что зафиксировать результаты для последующего сравнения очень сложно. А вторая стадия, на которой создаются «карты глубины» (Depth Maps Generation), как раз и показывает производительность графического процессора.
Когда мы используем новые бенчмарки, то никогда не беремся заранее предугадать итоговое распределение мест, но здесь мы видим вполне закономерные результаты: TITAN RTX занимает свое законное первое место, ниже располагаются все остальные в соответствии со своей квалификацией. И мы видим, что карты AMD Navi с этой программой справляются явно с большими затруднениями: новая карта RX 5700 XT не смогла превзойти старую RX 590. Мы не уверены на 100%, что в будущем производительность карт Navi здесь будет улучшена, но повторное тестирование все-таки проведем – когда выйдет или новая версия Metashape, или новый драйвер AMD с соответствующими оптимизациями.
Краткое описание чипов
GeForce 4 MX440
Чип характеризуется наличием поддержки AGP 8x. Карта имеет на борту 64 Мбайт оперативной памяти DDR 128 бит, работающей на частоте 400 МГц. Главные недостатки этого графического процессора – несовместимость с новыми версиями DirectX и отсутствие поддержки вершинных конвейеров, а также пиксельных и вершинных шейдеров.
GeForce FX 5200
GeForce FX 5200 на сегодняшний день является устаревшим GPU, позиционируемым в сегменте low-end для рабочих станций. Одним из преимуществ младших моделей видеокарт поколения FX является пассивное (без использования вентиляторов) охлаждение, что позволяет снизить уровень шума от системы в целом. Вообще, FX 5200 можно назвать неудачной моделью. Процессор обладает аппаратной поддержкой DirectX 9.0, однако это не сильно ему помогает, и, как мы увидим из дальнейших тестов, производительность решений на основе FX 5200 приближается к тому же GeForce4 MX 440.
GeForce FX5500
Графический процессор GeForce FX5500 представляет собой удешевлённую версию FX5600, работающую на более низких частотах. Фактически эта модель унаследовала многие недостатки платформы FX5200 и также демонстрирует невысокую производительность.
GeForce 6200
Попавший к нам на тестирование GPU GeForce 6200 (NV44) представляет собой удешевлённую версию графического процессора GeForce 6600 (NV43) и называется GeForce 6200 Turbo Cache. Этот процессор поддерживает не более 64 Мбайт оперативной памяти и использует основную память ПК для работы 3D приложений. Он обладает четырьмя пиксельными конвейерами и тремя вершинными блоками. Мы тестировали версию, оснащённую 64-битной шиной памяти. Основным недостатком этого GPU является крайне низкая скорость обмена данными с памятью. Для шины AGP 8x она теоретически составляет 2 Гбайт/с, но видеокарта вынуждена конкурировать за неё с прочими компонентами компьютера, что отрицательно сказывается на производительности.
ATI Radeon 9550
Фактически он ничем не отличается от более дорогого ATI Radeon 9600, разве что имеет более низкую частоту работы процессора (250 МГц у Radeon 9550 против 325 МГц у Radeon 9600). Таким образом, в сочетании с применёнными в Radeon 9550 технологиями адаптивной фильтрации изображений, данное решение относится скорее к Middle-End сектору рынка, но продаётся по весьма низкой цене.
GeForce 6600
Видеокарты на основе NVIDIA GeForce 6600 представляют большой интерес в рамках нашего теста. Во времена своего появления GeForce 6600 относился к middle-end сегменту рынка, но сейчас цены на него упали до приемлемого в low-end сегменте уровня. Обладая хорошо сбалансированной производительностью, многочисленные решения на основе GeForce 6600 имеют, пожалуй, только один недостаток: 128-битную шину памяти, отрицательно (в сравнении с 256-битными решениями) влияющую на работу при высоких разрешениях. AGP-версии GeForce 6600 представляют собой интересный вариант для модернизации.
ATI Radeon Х1300
Radeon X1300 является моделью low-end уровня, использующей новейшую архитектуру ATI. К несомненным достоинствам этой модели относятся более производительный тип памяти GDDR3 и высокая частота работы процессора. Решающие отличия X1300 от предыдущих графических процессоров ATI заключаются в существенной доработке деталей архитектуры, суть которых сводится к внедрению многопоточной обработки данных и динамическому ветвлению процессов обработки изображений. По заявлению производителя, это влечёт за собой более быстрое выполнение операций по сравнению с традиционными архитектурами. Также серия X1х00 от ATI позволяет аппаратно обрабатывать пиксельные и вертексные шейдеры третьей версии, чего в предыдущих решениях не было.
Radeon 9800 Pro
Процессор ATI Radeon 9800 Pro, появившийся на рынке в 2003 году, представляет собой Hi-End двухлетней давности. Процессор имеет 8 пиксельных конвейеров и 4 блока вершинных программ. В нём реализованы такие технологии ATI, как SmartShader 2.1, SmoothVision 2.1 и HyperZ III+. Данный вариант очень интересен для модернизации ПК, единственным недостатком решений на основе Radeon 9800 Pro является более высокая по сравнению с другими решениями цена и отсутствие поддержки шейдеров версии 3.0.
Лучший выбор видеокарт для майнинга
Давайте посмотрим, что случилось с ценами на видеокарты за последние три месяца. Мы по возможности отфильтровали фальшивые записи на сайте eBay, чтобы получить более точные ценовые тенденции. В последние три месяца стоимость всех видеокарт растёт, на некоторые более чем в два раза. Это относится даже к дешёвым моделям, поскольку они всё равно приносят прибыль.
С учётом указанных цен и прибыльности есть баланс между временем окупаемости и потенциальной ежедневной прибылью. Был составлен список лучших видеокарт для майнинга эфира в данный момент, хотя это может измениться в зависимости от курса и наличия в магазинах.
GeForce RTX 3060 Ti: новейшая и наиболее дешёвая из видеокарт на графической архитектуре Ampere. Она не менее быстрая, нежели RTX 3070, при этом зачастую стоит дешевле. После выполнения правильных настроек это самый эффективный графический процессор для майнинга эфира, который потребляет менее 120 Вт при производительности 60 Мх/с.
видеокарта GeForce RTX 3060 Ti
Radeon RX 5700: видеокарты на графических процессорах AMD Navi прошлого поколения очень хорошо проявляют себя в добыче криптовалют и могут достигать скорости 50 Мх/с при энергопотреблении примерно 135 Вт. Чистая версия 5700 такая же быстрая, как 5700 XT, и при этом дешевле. Выбор очевиден.
видеокарта Radeon RX 5700
GeForce RTX 2060 Super: для добычи эфира нужно большая пропускная способность памяти. Все видеокарты серии RTX 20 с объёмом памяти 8 Гб выдают около 44 Мх/с при энергопотреблении в районе 130 Вт. Вам остаётся только выбрать наиболее дешёвую из них. Обычно это модель RTX 2060 Super.
видеокарта GeForce RTX 2060 Super
Radeon RX 580 8 Гб: все видеокарты на графическом процессоре Polaris с объёмом видеопамяти GDDR5 8 Гб(включая RX 590, RX 580 8 Гб, RX 570 8 Гб, RX 480 8 Гб и RX 470 8 Гб) имеют примерно равную производительность. Это зависит от того, насколько ваша карта хорошо разгоняется по памяти. RX 590 сейчас теоретически самая дешёвая из них, но в продаже этих карт мало.
видеокарта Radeon RX 580 8 Гб
GeForce GTX 1660 Super: производительность при добыче криптовалют на уровне RX 580 8 Гб (30 Мх/с), после настроек расход энергии был всего 75 Вт. Правда, цена выше, поэтому выбор не самый простой.
видеокарта GeForce GTX 1660 Super
Radeon RX Vega 56: производительность в целом хорошая, некоторые экземпляры карты могут работать намного лучше других. После выполнения настроек некоторые такие карты разгоняются до 45-50 Мх/с, попадая в верхнюю часть списка.
видеокарта Radeon RX Vega 56
Radeon RX 6800: Big Navi эффективно проявляет себя при добыче криптовалют и все протестированные карты обладают производительностью около 65 Мх/с и мощностью примерно 170 Вт. Данная модель обычно на несколько сотен долларов дешевле других и расходует меньше энергии, за счёт чего становится лучшим выбором. Если вы не занимаетесь майнингом, Radeon RX 6800 отлично подходит для компьютерных игр.
видеокарта Radeon RX 6800
GeForce RTX 3080: сейчас это вторая по производительности видеокарта для компьютерных игр и майнинга. Время окупаемости чуть хуже по сравнению с другими видеокартами, а затем прибыльность растёт. Если вы перестанете заниматься добычей криптовалют, для игр это лучшие карты, особенно если они окупились. При уровне производительности около 95 Мх/с вы сможете быстрее зарабатывать на ней деньги после того, как она окупится.
видеокарта GeForce RTX 3080
Что насчёт майнинга эфира на ASIC?
Напоследок следует поговорить про добычу эфира на устройствах ASIC. Биткоин (SHA256), Litecoin (Scrypt) и многие другие популярные криптовалюты добрались до такого уровня, когда на компьютерах их добывать уже нет смысла. Производители создали специализированные ASIC, что переводится как «интегральные схемы для конкретных применений».
Графические процессоры поначалу тоже представляли собой ASIC для обработки определённых графических задач. Они были хороши при выполнении только этой задачи, как майнинговые ASIC годятся только для майнинга. ASIC для биткоина очень быстро выполняет хеширование SHA256 (некоторые могут достигать производительности около 25Tх/с при энергопотреблении 1000 Вт, это триллионы хешей в секунду). ASIC для Litecoin быстро хеширует Scrypt, есть ASIC для X11, Equihash и Ethereum.
Относительно хеширования можно сказать, что многие криптовалюты и алгоритмы хеширования создавались на протяжении многих лет, а некоторые создавались специально с целью предотвращения майнинга при помощи ASIC. Это может означать создание алгоритма, которому нужно больше памяти, и эфир попадает в эту категорию. Однако, можно оптимизировать оборудование для повышения уровня хеширования при расходе энергии меньше, чем на графическом процессоре.
Некоторые наиболее производительные ASIC Ethereum, такие как Innosilicon A10 Pro, могут достигать производительности 500 Мх/с при расходе энергии 1000 Вт. Это быстрее одного графического процессора, но по эффективности не слишком превосходит лучшие видеокарты.
В качестве примера рассмотрим RTX 3060 Ti. Если округлить, такие видеокарты показывают производительность 61 Мх/с при энергопотреблении 125 Вт. Значит, что при энергопотреблении 1000 Вт карты RTX 3060 Ti будут выдавать производительность в 8 раз выше, а именно 488 Мх/с. Это близко к тому, на что способен ASIC. При этом цена ASIC сейчас очень высокая и каждый более-менее крупный майнер хочет купить их. Но они распроданы, как и видеокарты.
Разработчики эфира пытались снизить мотивацию к майнингу, но не получилось. Не будем вдаваться в подробности, но майнинг эфира очень популярен и по сей день. Есть и другие криптовалюты, которые применяют такой же алгоритм хеширования, хотя популярность у них пониже. В итоге крупнейшие криптовалюты добываются на ASIC вместо видеокарт, микропроцессоров или FPGA. Для эфира это время ещё не наступило.
Заключение
Прежде всего, эта статья в очередной раз подтверждает тот факт, что не все приложения проявляют беспристрастность в отношении видеокарт. Это не самая приятная новость для тех, кто покупает «железо» под конкретную задачу наугад. Один мой друг в 2004 году купил дорогую видеокарту AMD FirePro, просто потому, что считал – чем дороже видеокарта, тем она эффективнее в гейминге. Скоро он поменял ее на лучшую на тот момент игровую видеокарту, которая, естественно, стоила вдвое дешевле.
Если говорить о профессиональных пакетах для моделирования с визуализацией, то игровые карты здесь могут оказаться как очень выгодным, так и никуда не годным решением. Например, Siemens NX не воспринимает игровые карты всерьез – производительность там настолько слабая, что пользователь может вообще разочароваться в профессиональной графике. Но, к счастью, в таких продвинутых CAD/CAE-пакетах вполне приемлемую производительность чаще всего обеспечивают профессиональные видеокарты даже начального уровня.
Что касается нашего заглавного противостояния AMD vs. NVIDIA, то здесь нам придется поговорить о технических характеристиках. В отличие от NVIDIA, AMD не предлагает опцию RTX, и на данный момент это может иметь большое практическое значение, а может и вовсе не иметь значения. Если вы не пользуетесь приложениями, рассчитанными на преимущества ядер RT или Tensor, то вы ничего не потеряете, купив карту AMD. Здесь также предполагается, что ваше приложение не является CUDA-зависимым.
Как показал тест OTOY, поддержка RTX может существенно ускорить рендеринг, но мы не хотим забегать вперед, то есть делать какие-либо окончательные выводы до тех пор, пока не выйдет финальная версия плагина и от пользователей не начнут поступать отзывы. Если RTX действительно сможет в массовом порядке в три раза сократить время рендеринга, это будет уверенная победа NVIDIA. В других CUDA-зависимых приложениях – Redshift, Arnold и V-Ray – поддержка RTX, по словам разработчиков, тоже скоро появится. Она появится даже в общедоступном и бесплатном Blender’е.
К сожалению, карты AMD Navi продемонстрировали хорошие результаты не во всех тестах. В тестах на визуализацию объектов в SolidWorks, CATIA и Blender они показали себя с самой лучшей стороны, но в некоторых других тестах – например, построение карт глубины в Metashape или рендеринг сцены Hotel в LuxMark – обе видеокарты серии 5700 ни с того ни с сего финишировали позади старой RX 590.
Поскольку Navi – это новая брендовая архитектура AMD, все эти досадные нестыковки не стали слишком большой неожиданностью. С другой стороны, серия NVIDIA SUPER – уже не первая в линейке карт Turing, которые к настоящему моменту успели пройти ряд последовательных доработок. Мы уверены, что в ближайшие недели или месяцы ситуация с картами AMD улучшится – когда выйдут обновления или графических драйверов, или самих программных приложений.
Абсолютного победителя здесь определить сложно, с учетом того, что многое зависит от конкретной нагрузки, но в целом карты NVIDIA выглядят несколько предпочтительнее, тем более что некоторые тесты на картах AMD даже не запустились. Однако, если вы пользователь Blender, то для вас карты Navi – отличный выбор, частично даже превосходящий (в случае 2060) линейку SUPER.
Если вы прочитали нашу статью, но так и не решили, какая видеокарта вам больше подходит, – не стесняйтесь, задавайте вопросы!