Тест и обзор: radeon rx 5700 и radeon rx 5700 xt — видеокарты navi на архитектуре rdna

Введение

Традиционно высокие цены на карты NVIDIA в случае 20-й серии RTX оправданы тем, что эти видеокарты поддерживают рейтрейсинг в реальном времени и используют технологии ИИ – всё это требует миллиардов транзисторов в одном чипе. NVIDIA также стала пионером в использовании памяти GDDR6, которая изначально могла стоить дорого. Официальная позиция AMD по вопросу поддержки рейтрейсинга в реальном времени видеокартами пользовательского сегмента звучит так: хотя рейтрейсинг и является перспективной инновационной технологией, в ближайшее время наличие этой опции вряд ли будет рассматриваться как определяющий фактор при принятии решения о покупке той или иной модели видеокарты. Современные 3D-игры по-прежнему массово используют традиционные методы растеризации и будут продолжать их использовать в обозримом будущем

Следовательно, пользователь должен обращать основное внимание на классические характеристики видеокарт, такие как игровая производительность (частота кадров), энергетическая эффективность, уровень шума, перспективность в новых играх и разгонный потенциал – во всяком случае, так считает AMD.

Популярные видеокарты уровня Radeon RX 5700 XT
Модель Цена, $ Кол-во шейдерных блоков Кол-во ROP Базовая частота,МГц Частота Boost,МГц Частота памяти,МГц GPU Кол-во транзисторов, млн Память
RX Vega 56 300 3584 64 1156 1471 800 Vega 10 12500 8 ГБ, HBM2, 2048-bit
GTX 1660 Ti 280 1536 48 1500 1770 1500 TU116 6600 6 ГБ, GDDR6, 192-bit
GTX 1070 Ti 450 2432 64 1607 1683 2000 GP104 7200 8 ГБ, GDDR5, 256-bit
8 ГБ, GDDR5, 256-bit 340 1920 48 1365 1680 1750 TU106 10800 6 ГБ, GDDR6, 192-bit
RX 5700 350 2304 64 1465 1625 1750 Navi 10 10300 8 ГБ, GDDR6, 256-bit
GTX 1080 500 2560 64 1607 1733 1251 GP104 7200 8 ГБ, GDDR5X, 256-bit
RTX 2060 Super 400 2176 64 1470 1650 1750 TU106 10800 8 ГБ, GDDR6, 256-bit
RX Vega 64 500 500 64 1247 1546 953 Vega 10 12500 8 ГБ, HBM2, 2048-bit
GTX 1080 Ti 700 3584 88 1481 1582 1376 GP102 12000 11 ГБ, GDDR5X, 352-bit
RX 5700 XT 400 2560 64 1605 1755 1750 Navi 10 10300 8 ГБ, GDDR6, 256-bit
RTX 2070 480 2304 64 1410 1620 1750 TU106 10800 8 ГБ, GDDR6, 256-bit
RTX 2070 Super 500 2560 64 1605 1770 1750 TU104 13600 8 ГБ, GDDR6, 256-bit
Radeon VII 680 3840 64 1802 N/A 1000 Vega 20 13230 16 ГБ, HBM2, 4096-bit
RTX 2080 700 2944 64 1515 1710 1750 TU104 13600 8 ГБ, GDDR6, 256-bit
RTX 2080 Super 700 3072 64 1650 1815 1940 TU104 13600 8 ГБ, GDDR6, 256-bit
RTX 2080 Ti 1100 4352 64 1350 1545 1750 TU102 18600 11 ГБ, GDDR6, 352-bit

Battlefield V

Год выпуска – 2018; API – DirectX 11; движок – Frostbite

Battlefield V – это новейшая глава в истории суперпопулярного многопользовательского онлайн-шутера от EA. Начав с событий дебютного выпуска «1942», серия прошла по временному кругу и снова остановилась на событиях Второй мировой войны. Однопользовательская кампания, как и в Battlefield 1, разбивается на несколько небольших эпизодов под общим названием War Stories, в каждом из которых свой протагонист выполняет свою миссию на своем фронте. Многопользовательская версия строится на базе главных сил франшизы, с новыми игровыми режимами, к которым в перспективе планируется добавить режим королевской битвы.

Battlefield V работает на движке Frostbite 3 от EA-DICE и поддерживает оба API – DirectX 11 и DirectX 12, а также такую продвинутую технологию, как DirectX Raytracing. Данный конкретный тест мы проводили с DirectX 11, поскольку этим API пользуется большинство геймеров.

Технические характеристики

Традиционно начнем с основных параметров и плавно перейдем к тестам.

Ключевая особенность новых графических акселераторов — технология RDNA, которая находилась несколько лет в разработке. Она состоит не из одной микроархитектуры, а из успешных решений сразу нескольких поколений. AMD решили не изобретать велосипед, а пойти по уже протоптанной дорожке: реализация данного проекта во много схожа с нынешними процессорами Zen. То есть у технологии есть большой запас по производительности, который будет раскрываться со сменой архитектуры. Следующий апгрейд, кстати, планируется уже в следующем году. Самое ожидаемое нововведение — поддержка трассировки лучей. 

Что касается начинки, то здесь все выглядит следующим образом. Модель производится по 7-нм техпроцессу на заводах TSMC и содержит 10,3 миллиардов транзисторов. Число текстурных блоков — 160. Базовая частота равняется 1605 МГц, а в бусте достигает 1905 МГц. Стоит отдать должное инженерам из Sapphire, которые смогли разогнать свое детище с завода до 1770 и 2010 МГц соответственно. Уже на этапе оценки параметров становится понятно, что ручной домашний оверклокинг мало что даст, ведь карта отлично заряжена прямо из коробки. Но что поставщики видеокарт не могут изменить, так это количество оперативной памяти и ее тип. Здесь вы обнаружите 8 Гбайт современного типа GDDR6.

Sapphire Radeon HD 5750 Vapor-X

Наша Radeon HD 5750 выглядит необычно: на ней стоит система охлаждения Vapor-X.

Со второй видеокартой нам повезло больше: она пришла в нестандартном варианте — с системой охлаждения Vapor-X

. На процессор Juniper установлен оригинальный радиатор с капиллярным отводом тепла. Вся его поверхность буквально пронизана маленькими отверстиями. Принцип работы такой: на поверхность процессора подается влага, которая под воздействием высокой температуры испаряется и отводит внушительную часть тепловой энергии. Прохладный воздух забирается 80-мм вентилятором, установленным на радиаторе.

Плата Radeon HD 5750 короче HD 5770 примерно на два с половиной сантиметра, но технические отличия от HD 5770 небольшие. Radeon HD 5750 лишили еще одного блока SIMD (в результате получилось всего 720 потоковых процессоров и 36 текстурных блоков). Блоки растеризации оставили на месте (их тут 16 штук). Шину памяти тоже не тронули — 128 бит, но скорость GDDR5 объемом в 1 Гб снизили до 1150 МГц.

При пиковой нагрузке Sapphire Radeon HD 5750 Vapor-X потребляет 86 Вт, в режиме 2D — 16 Вт. Для питания ей, конечно, тоже хватает одной шестиконтактной вилки, да и лицевая панель платы ничем не отличается от рассмотренной ранее на HD 5770 — два DVI, один HDMI, один DisplayPort.

Потенциал разгона RX 5700

Разгон видеокарты RX 5700 возможен как по стандартной схеме, так и по андервольту. Если пользоваться классической схемой, то можно повысить частоты и напряжение на ядре. Разогнать видеокарту можно через программные таблицы PowerPlay. Владельцу нужно быть готовым к высокому энергопотреблению – GPU начнет наращивать мощность за счет лишних ватт.

Касаемо андервольтинга – можно значительно сократить мощность, но при этом не потерять ни одного FPS. Перспективы разгона в целом незначительны – AMD установила жесткие ограничители. Если попытаться обойти лимиты, то сильно повысится нагрузка на компоненты. Есть определенные риски, которые могут не окупиться. При этом отмечается сильный прирост шума.

RX 5700: сравнение с конкурентами

Ближайшие конкуренты RX 5700 – RX Vega 56 и NVIDIA GeForce RTX 2060. По сравнению с Vega (предком семейства RX), видеокарта демонстрирует прирост производительности в 14% и снижение энергопотребления на 23%. Тем не менее, если сравнивать номинальные значения, то окажется, что 5700 – это шаг назад в сравнении с Vega. Radeon снизил количество потоковых процессоров практически в два раза – с 4.096 до 2.560. Повышенная производительность – это заслуга техпроцесса в 7 нм. По стоимости соперники равны – около 27 000 рублей.

Схватка с NVIDIA GeForce RTX 2060 заканчивается победой RX 5700, которая оказалась производительнее почти на 10%. Сухие цифры на деле превращаются в 1 FPS – именно такая разница присутствует между моделями на практике. Тем не менее, видеокарта от Radeon не смогла справиться с более усовершенствованной версией конкурента – RTX 2060 SUPER оказался быстрее. По стоимости – практически паритет. RTX 2060 стоит в среднем 25 799 рублей, что немного меньше, чем у конкурента.

Обзор Radeon HD 5700 Series

Хотя характеристики плат серии HD 5700 неплохие, они не лишены и явных недостатков: небольшой объем памяти (1 Гб) и маленькая ширина шины (только 128 бит). Последняя – причина заметных тормозов при высоких настройках графики, больших разрешений экрана и включении эффекта сглаживания.

Старшая модель HD 5770 зарекомендовала себя с положительной стороны. Она и достаточно производительная, и нешумная, и не греется при высоких нагрузках. Это достигается благодаря продуманной системе охлаждения.

Отзывы об AMD Radeon HD 5700 пользователей карт, в целом, положительные. Владельцы отмечают, что карты очень надежны (исправно работают многие годы), до сих пор тянут новые игры, но только на низких настройках графики. В продаже найти их сложно, но запросто можно приобрести через на вторичном рынке за смешную сумму.

Особенности — Какими функциями обладает RX 5700 XT?

AMD Radeon RX 5700 XT, возможно не может похвастаться такими модными технологиями, как трассировка лучей и DLSS, но функции которые он предлагает, все еще серьезно впечатляют.

Более того, все эти функции очень хорошо работают при запуске и не оказывают существенного влияния на производительность. В то время как карты Nvidia RTX чувствуют себя более амбициозными со своими функциями, предложения AMD безусловно более совершенны.

Вот все захватывающие функции AMD Radeon RX 5700 XT:

Radeon Image Sharpening

Radeon Image Sharpening, пожалуй самая большая новая программная функция для карт серии RX 5000, поскольку она сводит на нет негативные эффекты, которые сглаживающие функции приносят в игровую графику, чтобы восстановить четкость изображения.

Это просто технический способ сказать, что детали становятся более четкими, когда активирована Radeon Image Sharpening. Во втором дивизионе усовершенствование, которое AMD привнесла в дисплей, было едва заметным, но приветствовалось цвета американского флага выглядят более яркими, деревянная скамья выглядит более четкой, и было легче увидеть детали персонажа стоящего на расстоянии.

RIS выключен

RIS включен

Однако самое удивительное в технологии Radeon Image Sharpening это то, что эта технология не слишком эффективна для графического процессора. После его активации в Shadow of the Tomb Raider и The Division 2 с разрешением, установленным на Quad HD, и предустановленными графическими предустановками, максимальное снижение составило всего 1 кадр/с и 2 кадр/с. Сравните это с чем-то вроде трассировки лучей, где технология основной нагрузкой на производительность графического процессора, и производительность AMD очень впечатляет.

Игры RIS Off (кадр/с) RIS On
The Division 2 65 63
Тень Расхитительницы Гробниц 73 72

Еще один большой плюс количество игр, поддерживающих эту технологию. AMD предлагает любую игру, основанную на DirectX 9, DirectX 12 и графике Vulkan, которая может запускаться с RIS. Это охватывает огромный спектр игр, включая Hitman 2, Metro Exodus, Civilization 6 и многие другие. Опять же, это резко контрастирует с трассировкой лучей, и лишь несколько игр в настоящее время способны поддерживать эту технологию.

Radeon Anti-Lag

Radeon Anti-Lag выглядит фантастической функцией для геймеров, помогая уменьшить задержку ввода, так что между щелчком мыши и получающимся действием на экране будет минимальная задержка.

AMD утверждает, что Anti-Lag может уменьшить задержку ввода почти на полный кадр, что составляет почти 16,7 миллисекунд при 60 кадрах в секунду. Это не будет иметь большого значения для обычного геймера, но если вы конкурентоспособны и хотите, чтобы каждое небольшое преимущество продолжало увеличивать количество убийств в вашем любимом шутере, то любое небольшое преимущество в производительности, несомненно будет соблазнительным.

Anti-Lag работает лучше всего, когда используется с игровой установкой с малой задержкой и монитором с высокой частотой обновления, оснащенным технологией с переменной частотой кадров, с высокими разрешениями и уровнями графики.

Поскольку для этого обзора я использовал монитор 4K, который обновлялся с частотой до 60 Гц, я не смог тщательно проверить это на момент публикации, я обновлю этот раздел обзора позже, когда смогу протестировать его с более быстрый монитор.

Radeon Chill

Radeon Chill — захватывающая функция, которая снижает частоту кадров и снижает чрезмерное энергопотребление графического процессора, если дисплей в основном статичен или вы находитесь вдали от клавиатуры. Это отличный способ сэкономить электроэнергию, особенно если ваша семья или соседи по дому жалуются на чрезмерное энергопотребление игрового ПК.

Поскольку частота кадров снова повышается, как только дисплей становится более активным, это не повлияет на визуальное восприятие пользователя. Поиграв с ним в The Division 2, я могу подтвердить, что он работал так же хорошо, как утверждали AMD, плавно переходя от низкой частоты кадров к высокой, как только я нажимаю на клавиатуру.

Разница в энергопотреблении также существенна и будет еще больше увеличиваться при игре в менее интенсивные игры с высокой частотой кадров. В The Division 2 я видел снижение на 47 Вт при сохранении моего персонажа, но AMD утверждает, что вы можете увидеть огромное падение на 118 Вт в режиме Chill при игре в Apex Legends.

Игры от На
Мощность (Вт) 310 263
Частота кадров 43 30

Такая функция, очевидно не улучшит ваш игровой опыт, но все равно замечательно видеть, как AMD думает о способах сокращения энергопотребления. Дэвид Аттенборо будет горд.

Выбор графического ускорителя в 2020 году

2019 год стал эпохальным в плане появления новейших видеоускорителей от AMD, которые сумели догнать по производительности карты Nvidia в среднем ценовом сегменте. Выбор стал еще более запутанным: необходимо учитывать стоимость, средний FPS в играх, энергопотребление, техпроцесс и поддержку драйверов в будущем. Но самым важным аспектом являются результаты варьирования разрешения дисплея и настройки качества отрисовки в играх.

Обратимся к тестам недавно вышедшей игры Red Dead Redemption 2, которые дадут некоторую ясность (testirovanie-videokart-v-red-dead-redemption-2).

Настройки ультра в разрешении WQHD (2560×1440):

При высоких настройках:

То же самое, но в разрешении Ultra HD:

Для нетребовательных геймеров будут интересны FPS только при высоких показателях графики. А FullHD мы здесь не учитываем, так как рассматриваем среднюю нишу рынка видеокарт.

Наиболее привлекательными выглядят Radeon RX 5700, Radeon RX 5700 XT, GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 Super. Различия между ними не так существенны. На первый план выходит стоимость. Во время написания обзора минимальные цены на “нереференсы” составляли соответственно: 26000, 29000, 50000 и 37000 рублей. Первые две серии выбиваются в лидеры по соотношению “цена/производительность”. Также смотрим на наиболее “свежий” техпроцесс и задел на будущее, так как многие пользователи покупают видеокарту не на один год.

Некоторые иностранные ресурсы предлагают произвести манипуляции с BIOS видеокарты, чтобы получить из RX 5700 более быструю RX 5700 XT. Но одновременно увеличится и энергопотребление. Если и заняться перепрошивкой всерьез, то необходимо сначала найти файл BIOS для конкретного устройства, а затем выбрать хорошую систему охлаждения, желательно с тремя вентиляторами. Этим условиям, например, удовлетворяет PowerColor Red Devil Radeon RX 5700 от известного производителя, который сотрудничает с AMD. Стоимость этого решения на конец года составляет 29 тысяч руб., что соизмеримо с ценой на RX 5700 XT. Но мы получаем возможность перепрошивки и три вертушки для обеспечения наилучших температур и низкого шума.

В прямой конкуренции с RTX 2070

В принципе, спецификации Radeon RX 5700 XT сопоставимы с характеристиками конкурентов. AMD-видеокарта имеет 2560 шейдеров, в отличие от 2304 шейдеров GeForce RTX 2070. При этом следует понимать, что шейдеры разных производителей принципиально отличаются, поэтому чистое их количество может что-то сказать только при сравнении с моделями того же производителя. Стандартная тактовая частота находится на уровне 1605 МГц (референсное значение RTX без разгона равняется 1410 МГц), а в Boost-режиме этот показатель возрастает до 1905 МГц (референс RTX: 1620 МГц). Ровно посредине, на частоте 1755 МГц, компания AMD определила «игровой режим», то есть тактовую частоту, которая устанавливается во время гейминга. На самом деле, максимальных частот во время тестовых испытаний нам удавалось достичь лишь на несколько секунд, после чего карта становилась слишком горячей, что может быть связано с её всего одним вентилятором.

Заслуживает внимания и производительность: в синтетическом игровом бенчмарке 3DMark Fire Strike графическая карта Radeon выдала около 19150 баллов. Это является результатом, сопоставимым с показателями RTX-2070-моделей. В остальных тестах RX 5700 XT проявила себя тоже хорошо. По количеству кадров, отображаемых в секунду, AMD и Nvidia примерно одинаковы. В частности, RTX 2070 лучше справляется с GTA V, а RX 5700 XT имеет преимущество в Rise of the Tomb Raider. Больших отклонений при этом не наблюдается.

В целом Radeon RX 5700 XT хорошо подходит для гейминга в высоком разрешении: даже при 1440p или Ultra-HD достигается стабильная скорость на уровне 60 кадров в секунду. В отличие от «обмена ударами» Radeon VII и RTX 2080 (к тесту Zotac-модели), RX 5700 XT в своем классе может тягаться и с разогнанными конкурентами. Будет ли это касаться готовящейся к выходу GeForce RTX 2070 Super, остается вопросом открытым. Разумеется, Radeon RX 5700 XT поддерживает функцию Freesync для динамической синхронизации графической карты и монитора. В отличие от G-Sync компании Nvidia, за которую платятся лицензионные взносы, бесплатная Freesync встречается во многих недорогих мониторах. Но при этом качество реализации этой технологии колеблется из-за отсутствия должных проверок.

Тестовая конфигурация системы

Процессор Intel Core i9-9900K 5.0 ГГц (Coffee Lake, кэш 16 МБ)
Материнская плата EVGA Z390 DARK (чипсет Intel Z390)
Память 16 ГБ DDR4 3867 МГц 18-19-19-39
Накопитель 2x SSD 960 ГБ
Блок питания Seasonic Prime Ultra Titanium 850 Вт
Кулер Cryorig R1 Universal (два вентилятора 140 мм)
Операционная система Windows 10 Professional 64-разрядная,
версия 1809 (Октябрьское обновление-2018)
Драйверы RX 5700 & RX 5700 XT: 19.30.01.09 Adrenalin 19.7.1 July 4
RTX 2060 & 2070 Super: 431.16 Press Driver
Остальные видеокарты NVIDIA: 430.64 WHQL
Остальные видеокарты AMD: Radeon 19.5.1 Beta
Дисплей Acer CB240HYKbmjdpr 24″ 3840×2160

Сравнение аналогичных результатов бенчмарков с результатами, приведенными в данном обзоре, корректно только при условии полного совпадения тестовых системных конфигураций.

  • Все игры и все видеокарты тестировались с драйверами, указанными в таблице выше; состав тестовой конфигурации не изменялся.
  • В ходе тестирования для всех видеокарт использовалась одна и та же версия каждой игры.
  • Во всех играх, если не указано иное, были установлены максимальные настройки качества изображения.
  • Настройки антиалиайзинга (AA) и анизотропной фильтрации (AF) устанавливались через меню игры, а не через панель управления драйвера.
  • Снятие показаний в каждом тесте производилось после перехода видеокарты в равновесный температурный режим, во избежание фиксирования завышенных результатов первых нескольких секунд (до нагрева карты).

Каждая игра тестировалась при следующих разрешениях экрана:

  • 1920×1080: – разрешение большинства популярных мониторов;
  • 2560×1440: – средний вариант между Full HD и 4K, предъявляет достаточно высокие требования к производительности.
  • 3840×2160: разрешение 4K Ultra HD, доступно на последних моделях мониторов класса high-end.

Упадок сил

На видеокартах Radeon HD 5700 стоит новый 40-нм процессор
Juniper — по сути, сильно урезанная версия флагманского Cypress. Архитектуру не
изменили, а вот мощность снизили существенно: от 2,15 млрд транзисторов
осталось меньше половины, 1,04 млрд. В два раза меньше стало и SIMD-блоков — теперь
их 10 штук. Отсюда всего 16 блоков растеризации, 800 потоковых и 40 текстурных процессоров.

Но это не главное; куда хуже, что шину памяти сузили до 128
бит. Теперь даже при использовании GDDR5 с частотой 1200 МГц пропускная способность
падает в два раза, со 153,6 до 76,8 Гбит/с, а за ней снижается и
производительность.

Зато все основные технологии нового поколения остались на
месте. Видеокарты Radeon HD 5700 поддерживают три монитора в режиме ATI Eyefinity, все прелести DirectX 11 и
технологию ATI Avivo HD.

Тестовый стенд

По традиции мы не поскупились на комплектующие тестового стенда: установили материнскую плату MSI X58 Platinum

, оснастили ееIntel Core i7 920 , добавили 6 Гб памятиKingston HyperX DDR3-1600 и подали питание с 800-Вт блокаOCZ . Работало это все под управлениемWindows Vista Ultimate 64-bit . Для тестов AMD-видеокарт мы установили свежие драйверы ATI Catalyst 9.10, в которых добавились новые режимы FSAA. MSI N260GTX Lightning Black Edition работала на последней версии NVIDIA ForceWare 191.07.

Список тестов у нас стандартный. Синтетика FutureMark 3DMark06 и игры — Crysis

,Resident Evil 5 иCall of Juarez: Bound in Blood . Мы не стали перегибать палку и максимальное разрешение выставили на уровне 1680х1050, а анизотропную фильтрацию на 2x.

Результаты нас довольно сильно удивили. Мы, конечно, понимали, что незначительное снижение частот и потеря одного SIMD на Radeon HD 5750 не приведут к серьезной потере производительности, но то, что разница с Radeon HD 5770 будет всего 3-4 кадра в секунду, оказалось неожиданностью. Мало того, флагман прошлого поколения, Radeon HD 4870, благодаря то ли широкой шине памяти, то ли хорошо проработанным драйверам оставил позади не только HD 5750, но и старшую Radeon HD 5770, принеся ей в каждом тесте по 5-6 кадров в секунду.

Таблица 2
SM3.0 CPU Overall
Radeon HD 5770 6164 7199 4793 15771
Radeon HD 5750 5632 6588 4769 14657
Radeon HD4870 5561 6822 4821 14845
MSI N260GTX LightningBlack Edition 4936 6257 4797 13651
Таблица 3
Sapphire Radeon HD 5750 Sapphire Radeon HD 4870 MSI N260GTX Lightning Black Edition
Crysis 1.2.1
High, 1280×1024 AF 16x 48,47 44,99 53,84 47,02
High, 1680×1050 AF 16x 37,54 35 51,72 38,32
High, 1280×1024 AF 16x AA 2x 44,51 42,05 49,1 43,24
High, 1680×1050 AF 16x AA 2x 34,38 36,64 38,02 34,47
Resident Evil 5
High, 1280×1024 AF 16x 93,1 80,8 99,7 93,7
High, 1680×1050 AF 16x 76,6 65,4 84,4 87,4
High, 1280×1024 AF 16x AA 2x 88,2 80,4 96,2 81,9
High, 1680×1050 AF 16x AA 2x 74,3 64,5 80 76,2
Call of Juarez: Bound in Blood
High, 1280×1024 AF 16x 54 52 60,5 38,2
High, 1680×1050 AF 16x 45 44,3 49,2 32,2
High, 1280×1024 AF 16х AA 2x 50 49 55,4 35,3
High, 1680×1050 AF 16х AA 2x 39,9 39,8 45,1 29,8

RAGE 2

Выпуск – 2019; API – Vulkan; движок – Avalanche

Итак, права на проект id Software Rage все-таки переходят к Avalanche Studios. Эта та самая студия, которая разработала «Mad Max», – вы и сами сможете заметить влияние этой игры на RAGE 2. Кроме того, фантастическое «кислотное» цветовое оформление явно навеяно «Far Cry: New Dawn» и фильмом «Аннигиляция» (Annihilation). Это также первая игра id, которая вместо прославленного движка id Tech работает на движке Avalanche, который использует преимущества API Vulkan. Вы играете за Уокера (Walker), последнего из рейнджеров (Rangers), который выжил в апокалипсисе, уничтожившем большую часть населения Земли и оставившем после себя ужасных мутантов и анархию.

Настройка видеокарты AMD

После включения компьютера заходим в BIOS материнской платы и выбираем в качестве источника видео сигнала устройство PCI, если раньше использовалась встроенная графика.

Скачиваем с официального сайта Powercolor драйвер и инсталлируем его, а также программу для управления RGB подсветкой. AMD Radeon RX 5700 должен отобразиться в списке видеоадаптеров “Диспетчера устройств”.

Самая последняя версия программного обеспечения AMD называется Adrenalin 2019 Edition. После его установки необходимо проверить обновления. Для этого заходим в соответствующую вкладку и проверяем их наличие.

Настройки будут полезны для отключения рекламных баннеров, уведомлений и восстановления заводских параметров.

В игровых параметрах выбираем адаптивный метод сглаживания, включаем вертикальную синхронизацию и тройную буферизацию OpenGL, а частоту кадров ограничиваем (для оптимизации энергосбережения) в соответствии с характеристиками дисплея, в нашем случае – 60 кадров/сек.

Общие настройки WattMan нужны для просмотра активности и частоты GPU, температуры, скорости вращения вентиляторов и энергопотребления в Ваттах. Можно сохранить или загрузить желаемый профиль. Для энтузиастов будут интересны вкладки “Автоматическое снижение напряжения ГП”, “Автоматический разгон ГП” и “Автоматический разгон памяти”. Доступно ручное управление частотой/напряжением и скоростью кулеров в зависимости от температуры.

“Мониторинг производительности” позволяет определить, какие показатели должны отображаться при нагрузке на видеокарту (во время игрового процесса или тестирования).

Качество изображения, подаваемое на монитор, регулируется видеопрофилями в подразделе “Видео”.

Вкладка “Дисплей” предоставляет подобрать глубину цветопередачи и формат пикселей. Подробные свойства экрана (например, битность матрицы) можно узнать на сайте displayspecifications.com, вбив в поиске название модели.

Цветовой формат представлен YCbCr (4:4:4, 4:2:2, 4:2:0) и RGB 4:4:4. Для телевизора подойдет первый тип, а для компьютерного монитора – второй. Самое лучшее соотношение – 4:4:4, которое не доступно при установке 10-битного цвета. Придется ограничиться YCbCr 4:2:2, что практически не повлияет на восприятие картинки, ведь большинство фото и видеороликов созданы именно для этого формата.

В “Системе” отображаются такие свойства графического ускорителя как:

  • тип шины и текущие ее параметры;
  • версия и дата выпуска BIOS;
  • объем, пропускная способность и частота памяти.

Вывод по продукту

Radeon RX 5700 XT по итогам тестовых испытаний мы признаем хорошим вариантом. Производитель AMD позиционирует данную графическую карту как конкурента GeForce RTX 2070 от компании Nvidia и в этой борьбе новинка семейства Radeon вполне может преуспеть. Производительность здесь хорошая для гейминга и в 1440p-, и в UHD-разрешении. Кроме того, AMD теперь ориентирует все свое железо нового поколения на работу с «готовым к будущему» стандартом PCI Express 4.0. Для этого была модифицирована Blower-система охлаждения собственной разработки. Вместе с тем чего-то экстраординарного, чтобы выделиться на фоне Nvidia, компания AMD не предпринимает.

Заключение

Выделим основные преимущества героя нашего обзора:

  • разогнанная версия AMD Radeon RX 5700 сразу из коробки;
  • наличие металлической пластины жесткости;
  • возможность настройки RGB подсветки;
  • адаптированная под разгон трехвентиляторная система охлаждения с низким уровнем шума;
  • стабильный FPS в разрешении Ultra HD;
  • выбор готовых профилей для видео;
  • подсвечивание выходных портов;
  • стабильная работа видеокарты после перепрошивки в RX 5700 XT.

Есть и неприятные моменты:

  • габариты устройства не позволяют его установить во все корпуса;
  • существенный нагрев при частотах ГПУ около 2000 MHz после перепрошивки;
  • конфликт со встроенным графическим ядром Intel;
  • защита BIOS от повторной перезаписи.
Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
НоутИнфо
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: